Редактирование: Атака при возможности
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Assault.jpg|right|thumb|300px|Боец с шипастой цепью (на заднем плане) атаками по возможности блокирует перемещение [[ночная ведьма|ночной ведьмы]], давая товарищам шанс её окружить]]'''Атака при возможности''', она же '''атака по возможности''' или '''свободная атака''' ({{англ|attack of opportunity}}, или {{англ|opportunity attack}}, обычно сокращается до ''AoO'') — действие в [[D&D 3.x]] и более поздних редакций, позволяющее провести внеочередную атаку по противнику, который этого так или иначе не ожидает. В [[редакция]]х, ориентированных на детальный бой с [[миниатюра]]ми — важный элемент тактики. Именно угроза атаки по возможности позволяет бойцам-[[танк]]ам удерживать врагов от прорыва к более хрупким [[волшебник]]ам и стрелкам, действующим из тыла. Стоит заметить, что обычный [[персонаж]] в 3.5 может проводить только одну атаку при возможности в раунд; большее количество требует [[фит]]ов. | [[Файл:Assault.jpg|right|thumb|300px|Боец с шипастой цепью (на заднем плане) атаками по возможности блокирует перемещение [[ночная ведьма|ночной ведьмы]], давая товарищам шанс её окружить]]'''Атака при возможности''', она же '''атака по возможности''' или '''свободная атака''' ({{англ|attack of opportunity}}, или {{англ|opportunity attack}}, обычно сокращается до ''AoO'') — действие в [[D&D 3.x]] и более поздних редакций, позволяющее провести внеочередную атаку по противнику, который этого так или иначе не ожидает. В [[редакция]]х, ориентированных на детальный бой с [[миниатюра]]ми — важный элемент тактики. Именно угроза атаки по возможности позволяет бойцам-[[танк]]ам удерживать врагов от прорыва к более хрупким [[волшебник]]ам и стрелкам, действующим из тыла. Стоит заметить, что обычный [[персонаж]] в 3.5 может проводить только одну атаку при возможности в раунд; большее количество требует [[фит]]ов. | ||
− | |||
− | |||
В [[D&D 3]], [[D&D 3.5]] и [[Pathfinder]] атаки при возможности — довольно частое явление, и проводятся по нескольку раз в течении каждого боя, а иногда и [[раунд]]а. Не вдаваясь в подробности, вокруг каждого персонажа есть зона из нескольких клеток, которые можно атаковать, и почти любое требующее внимание действие враждебного персонажа или монстра, находящегося полностью или частично на одной из таких клеток, позволяет провести атаку. Такими действиями может быть выход с клетки, использование предметов, сотворение заклинаний и т. п. [[Оптимизатор]]ы соревнуются в создании [[билд]]ов, построенных прежде всего на использовании подходящего оружия (имеющего [[reach]] для удвоения области доступа, а также позволяющего проводить манёвры вроде сбивания с ног), повышении бонусов к броскам ([[трейт]]ами, [[навык]]ами и [[классовая способность|классовыми способностями]]), расширении спектра ситуаций, в которых атака производится (увеличение числа атак в раунд, позволения совершения атаки из [[flat-footed]]), и ликвидации штрафов и прочих слабостей. | В [[D&D 3]], [[D&D 3.5]] и [[Pathfinder]] атаки при возможности — довольно частое явление, и проводятся по нескольку раз в течении каждого боя, а иногда и [[раунд]]а. Не вдаваясь в подробности, вокруг каждого персонажа есть зона из нескольких клеток, которые можно атаковать, и почти любое требующее внимание действие враждебного персонажа или монстра, находящегося полностью или частично на одной из таких клеток, позволяет провести атаку. Такими действиями может быть выход с клетки, использование предметов, сотворение заклинаний и т. п. [[Оптимизатор]]ы соревнуются в создании [[билд]]ов, построенных прежде всего на использовании подходящего оружия (имеющего [[reach]] для удвоения области доступа, а также позволяющего проводить манёвры вроде сбивания с ног), повышении бонусов к броскам ([[трейт]]ами, [[навык]]ами и [[классовая способность|классовыми способностями]]), расширении спектра ситуаций, в которых атака производится (увеличение числа атак в раунд, позволения совершения атаки из [[flat-footed]]), и ликвидации штрафов и прочих слабостей. | ||
Строка 11: | Строка 9: | ||
Один из традиционных билдов бойца-защитника в D&D 3.5, вызванный к жизни именно возможностью проведения атак при возможности — [[воин]] с [[шипастая цепь|шипастой цепью]] (spiked chain), обычно экзотической [[раса|расы]] вроде [[голиаф]]а или [[огр|полуогра]], чтобы на начальных порах иметь возможность использовать оружие большего размера, чем обычно (на уровнях попозже в ход идёт магическое увеличение за счёт [[обкаст]]а сопартийцев или магических предметов). Ключевым тут является сочетание большой досягаемости цепи и возможности делать ей не только чистую атаку, но и ронять противника (trip), останавливая его продвижение. (Из-за этой особенности жаргонное название бойца с цепью — «триппер»). Так как попытка подняться на ноги — действие, тоже провоцирующее атаку по возможности, то хорошо собранный боец с цепью может укладывать противника и удерживать его на месте весьма долго. К сожалению, на высоких уровнях такой боец сильно теряет в эффективности — с одной стороны, появляются противники, способные телепортироваться за спину группы, прокапываться под землёй, проходить сквозь стены и так далее, с другой — начинают встречаться очень крупные и сильные враги, вроде [[дракон]]ов старших возрастных категорий, которых трудно сбить с лап (к и без того огромным бонусам силы добавляются бонусы за четвероногость и прочие проблемы). | Один из традиционных билдов бойца-защитника в D&D 3.5, вызванный к жизни именно возможностью проведения атак при возможности — [[воин]] с [[шипастая цепь|шипастой цепью]] (spiked chain), обычно экзотической [[раса|расы]] вроде [[голиаф]]а или [[огр|полуогра]], чтобы на начальных порах иметь возможность использовать оружие большего размера, чем обычно (на уровнях попозже в ход идёт магическое увеличение за счёт [[обкаст]]а сопартийцев или магических предметов). Ключевым тут является сочетание большой досягаемости цепи и возможности делать ей не только чистую атаку, но и ронять противника (trip), останавливая его продвижение. (Из-за этой особенности жаргонное название бойца с цепью — «триппер»). Так как попытка подняться на ноги — действие, тоже провоцирующее атаку по возможности, то хорошо собранный боец с цепью может укладывать противника и удерживать его на месте весьма долго. К сожалению, на высоких уровнях такой боец сильно теряет в эффективности — с одной стороны, появляются противники, способные телепортироваться за спину группы, прокапываться под землёй, проходить сквозь стены и так далее, с другой — начинают встречаться очень крупные и сильные враги, вроде [[дракон]]ов старших возрастных категорий, которых трудно сбить с лап (к и без того огромным бонусам силы добавляются бонусы за четвероногость и прочие проблемы). | ||
− | В [[D&D 4]] атаки по возможности сохранились, хотя способов прорваться сквозь строй у среднего противника стало больше — дело в том, что по правилам этой редакции вынужденное перемещение не вызывает AoO, а упор на тактику привёл к тому, что в D&D 4 довольно много способностей смещают союзников и противников. С другой стороны, способы сдерживать врага были расширены у представителей [[класс]]ов с [[боевая роль|боевой ролью]] защитника и [[монстр]]ов с [[роль монстра|ролью солдата]]. D&D 4 также убрала преимущество больших существ, описанное выше | + | В [[D&D 4]] атаки по возможности сохранились, хотя способов прорваться сквозь строй у среднего противника стало больше — дело в том, что по правилам этой редакции вынужденное перемещение не вызывает AoO, а упор на тактику привёл к тому, что в D&D 4 довольно много способностей смещают союзников и противников. С другой стороны, способы сдерживать врага были расширены у представителей [[класс]]ов с [[боевая роль|боевой ролью]] защитника и [[монстр]]ов с [[роль монстра|ролью солдата]]. D&D 4 также убрала преимущество больших существ, описанное выше - чтобы проводить атаки по возможности не вплотную к себе, а на дистанции своего оружия (превосходящей соседнюю клетку), существо должно иметь специальное качество threatening reach - примером существа с таким свойством может служить [[гидра]]. |
В [[D&D 5]] атаки при возможности провоцируются только выходом противника из зоны угрозы, причём если противник использует специальный манёвр освобождения ([[disengage]]), то и этого не получается (однако при таком отступлении противник ограничен в скорости). Таким образом, сотворение заклинаний, стрельба из лука или арбалета, приближение к противнику и перемещение вокруг него атак не провоцируют. Количество навыков, положительно влияющих на проведение атак при возможности, также существенно снижено. | В [[D&D 5]] атаки при возможности провоцируются только выходом противника из зоны угрозы, причём если противник использует специальный манёвр освобождения ([[disengage]]), то и этого не получается (однако при таком отступлении противник ограничен в скорости). Таким образом, сотворение заклинаний, стрельба из лука или арбалета, приближение к противнику и перемещение вокруг него атак не провоцируют. Количество навыков, положительно влияющих на проведение атак при возможности, также существенно снижено. |