Редактирование: Астрал

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Planescape-astral.jpg|thumb|Астральный План]]
+
'''Астрал''' (''Астральный План, Astral Plane'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] — связующее звено между Материальным Планом и Внешними Планами (в редакции 3.0 и позднее — между всеми [[План]]ами). Астрал — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Наиболее известные обитатели Астрала — [[гитьянки]] (хотя они не являются аборигенами этого места).
'''Астрал''' (''Астральный План, Astral Plane'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] — связующее звено между [[Первичный материальный план|Материальным планом]] и [[Внешние планы|Внешними планами]] (в редакции [[D&D3|3.0]] и позднее — между всеми [[План]]ами). Астрал — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Наиболее известные обитатели Астрала — [[гитьянки]] (хотя они не являются аборигенами этого места).
 
 
 
 
== Астрал в [[AD&D]] и сеттинге [[Planescape]] ==
 
== Астрал в [[AD&D]] и сеттинге [[Planescape]] ==
 
 
=== Роль в мироздании ===
 
=== Роль в мироздании ===
Руководство ''A Guide to Astral Plane'' уточняет, что Астрал не может быть назван ''планом'' в буквальном смысле и перечисляется с другими планами исключительно для удобства. Это связано с тем, что Астрал можно фигурально назвать «изнанкой [[Мультивселенная|Мультивселенной]]» — это не место (в Астрале нет пространства) и не время, а «то, где ты находишься, когда тебя нет нигде», нечто вроде воображаемой бесконечно удаленной точки, где пересекаются параллельные прямые, которая добавляется для полноты теории. Строго говоря, Астрал — это «граница» всех Внешних планов с Праймом, не имеющая собственного места, потому большинство физических понятий неприменимо к Астралу. С тем же успехом, как и местом, его можно считать особым состоянием тела и разума путешественника (на самом деле «мгновенные» заклинания переноса тоже задействуют Астральный План, просто путешественник не ощущает себя находящимся на нём). Астрал не связан с [[Внутренние планы|Внутренними планами]], потому что Астрал — точка перехода мыслей, веры и эмоций с Прайма на Внешние планы, в то время как Внутренние планы связаны исключительно с физическим существованием.
+
Руководство ''A Guide to Astral Plane'' уточняет, что Астрал не может быть назван Планом в буквальном смысле и перечисляется с другими Планами исключительно для удобства. Это связано с тем, что Астрал можно фигурально назвать «изнанкой Мультивселенной» — это не место (в Астрале нет пространства) и не время, а «то, где ты находишься, когда тебя нет нигде», нечто вроде воображаемой бесконечно удаленной точки, где пересекаются параллельные прямые, которая добавляется для полноты теории. Строго говоря, Астрал это «граница» всех Внешних Планов с Праймом, не имеющая собственного места, потому большинство физических понятий неприменимо к Астралу. С тем же успехом, как и местом, его можно считать особым состоянием тела и разума путешественника (на самом деле «мгновенные» заклинания переноса тоже задействуют Астральный План, просто путешественник не ощущает себя находящимся на нем). Астрал не связан с [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]], потому что Астрал — точка перехода мыслей, веры и эмоций с Прайма на Внешние Планы, в то время как Внутренние Планы связаны исключительно с физическим существованием.
  
 
=== Физические условия ===
 
=== Физические условия ===
Так как Астрал не имеет размеров и не является «местом», то говорить о физических условиях на нём можно только условно — как он воспринимается разумом оказавшегося в Астрале путешественника. Тем не менее, эти условия весьма постоянны и не меняются по желанию путешественника, если, конечно, он не является как минимум [[божество]]м (хотя божества стараются посещать Астрал как можно реже — см. далее).
+
Так как Астрал не имеет размеров и не является «местом», то говорить о физических условиях на нём можно только условно — как он воспринимается разумом оказавшегося в Астрале путешественника. Тем не менее эти условия весьма постоянны и не меняются по желанию путешественника, если, конечно, он не является как минимум божеством (хотя божества стараются посещать Астрал как можно реже — см. далее).
 
 
Астрал называется также '''Серебряной пустотой''' (''Silver Void'') и это связано с тем, что глаза путешественника видят серебристое пространство, похожее на небо со всех сторон, в котором медленно плывут белые и сероватые ленты облаков. В Астрале нет гравитации, потому путешественник может висеть в пустоте как ему будет угодно. Собственной материи в Астрале нет; немногочисленные участки «твёрдой опоры» (в кавычках, потому что настоящей материи в Астрале нет вовсе, речь только о восприятии путешественника) занесены извне. Обычно это «острова» камня, но порой такие островки возникают и сами — это тела мёртвых богов. Если божество утрачивает почитателей и становится слишком слабо, чтобы существовать на Внешних Планах, его «труп» застревает в Астрале в виде огромной каменной статуи. Обычно вокруг таких тел остается некоторое «эхо» силы божества, из-за которого на подобных островах действуют иные законы, чем в прочей части Астрала (например, на них может быть гравитация). Именно мертвые боги — та причина, по которой божества не любят посещать Астрал, как люди не очень-то любят кладбища.
 
  
В Астрале нет времени, там активно только сознание путешественника. Поскольку все предметы, которые он приносит с собой — не собственно предметы, а их представления, это не столь заметно. Тем не менее, хотя в Астрале можно передвигаться, путешественник тут не стареет, не испытывает голода и так далее. Теоретически, в Астрале можно «жить» вечно, но когда путешественник покидает его, «отложенные» годы немедленно вступают в свои права (и это ускоренное старение может убить). С голодом и жаждой всё несколько лучше — хотя живое существо в Астрале не ощущает потребности в пище, они так же подкарауливают путешественника за порталами, но не способны убить — вместо этого выходец из Астрала будет испытывать голод или жажду, пока не съест количество пищи, пропорциональное «пропущенным» в Астрале трапезам. Тем не менее, голод и жажда не вызовут слабости и не в состоянии уморить путешественника. Точно так же в Астрале не действует и естественное [[лечение]] — например, раны в Астрале не зарастают (хотя и не способны убить путешественника потерей крови).
+
Астрал называется также Серебряной пустотой (''Silver Void'') и это связано с тем, что глаза путешественника видят серебристое пространство, похожее на небо со всех сторон, в котором медленно плывут белые и сероватые ленты облаков. В Астрале нет гравитации, потому путешественник может висеть в пустоте как ему будет угодно. Собственной материи в Астрале нет; немногочисленные участки «твёрдой опоры» (в кавычках, потому что настоящей материи в Астрале нет вовсе, речь только о восприятии путешественника) занесены извне. Обычно это «острова» камня, но порой такие островки возникают и сами — это тела мертвых богов. Если божество утрачивает почитателей и становится слишком слабо, чтобы существовать на Внешних Планах, его «труп» застревает в Астрале в виде огромной каменной статуи. Обычно вокруг таких тел остается некоторое «эхо» силы божества, из-за которого на подобных островах действуют иные законы, чем в прочей части Астрала (например, на них может быть гравитация). Именно мертвые боги — та причина, по которой божества не любят посещать Астрал, как люди не очень-то любят кладбища.
  
Видимость в Астрале ограничена примерно шестьюдесятью метрами (200 футами), звук слышен на таких же дистанциях. Более далекие объекты просто не видны. Исключением могут служить тела мёртвых богов — они обычно видны издалека. Некоторые островки твёрдой материи тоже нарушают это правило, если они очень велики.
+
В Астрале нет времени и активно только сознание путешественника. Поскольку все предметы, которые он приносит с собой — не собственно предметы, а представления, это не столь заметно. Тем не менее, хотя в Астрале можно передвигаться, путешественник тут не стареет, не испытывает голода и так далее. Теоретически, в Астрале можно «жить» вечно, но когда путешественник покидает его, «отложенные» годы немедленно вступают в свои права (и это ускоренное старение может убить). С голодом и жаждой всё несколько лучше — хотя живое существо в Астрале не ощущает потребности в пище, она так же подкарауливает путешественника за порталами, но не способна убить — вместо этого выходец из Астрала будет испытывать голод или жажду пока не съест количество пищи, пропорциональное «пропущенным» в Астрале трапезам. Тем не менее, голод и жажда не вызовут слабости и не в состоянии уморить путешественника. Точно так же в Астрале не действует и естественное лечение — например, раны в Астрале не зарастают (хотя и не способны убить путешественника потерей крови).
  
Поскольку в Астрале нет настоящей материи, перемещаться тут можно только силой воли — разумное существо может пожелать перемещаться, и это вызовет движение в нужную сторону. Скорость движения определяется разумом и способностью концентрироваться — чем умнее существо, тем быстрее оно может двигаться. Так как в Астрале нет инерции, то путешественник может закладывать сколь угодно сложные петли и резко менять направление, будучи ограничен только собственной способностью быстро сменять желания. Концентрируясь только на движении можно резко увеличить свою скорость, но это приводит к падению маневренности. Кроме того, подобный «астральный бег» утомителен.
+
Видимость в Астрале ограничена примерно двумя сотнями футов (приблизительно 60 метрами), звук слышен на таких же дистанциях. Более далекие объекты просто не видны. Исключением могут служить тела мёртвых богов — они обычно видны на дальних дистанциях. Некоторые островки твёрдой материи тоже нарушают это правило, если они очень велики.
  
Неживая материя (точнее сказать, не наделенные сознанием объекты) тоже могут двигаться в Астрале, если кто-то приложит к этому усилия (например, [[лучник]] может выпустить стрелу). Если разумные существа, перестав концентрироваться на движении, останавливаются, «пассивная» материя продолжает двигаться, потому стрела, не попавшая в цель, будет лететь вечно (точнее, пока не встретит другую преграду).
+
Поскольку в Астрале нет настоящей материи, перемещаться тут можно только силой воли — разумное существо может пожелать перемещаться и это вызовет движение в нужную сторону. Скорость движения определяется разумом и способностью концентрироваться — чем умнее существо, тем быстрее оно может двигаться. Так как в Астрале нет инерции, то путешественник может закладывать сколь угодно сложные петли и резко менять направление, будучи ограничен только собственной способностью быстро сменять желания. Концентрируясь только на движении можно резко увеличить свою скорость, но это приводит к падению маневренности. Кроме того подобный «астральный бег» утомителен.
  
Условия Астрала фактически неизменны — здесь нечему меняться. Одно из немногих подобных явлений — психические бури (''psychic storms''). Так как Астрал служит проводником мыслей и эмоций на Внешние планы, порой вспышки чувств на Прайме оборачиваются здесь реакцией самого Астрала. Попавший в такую «бурю» путешественник оказывается неспособен двигаться обычным способом, часто увлекается «потоками» Астрала, и на него обрушивается волна эмоций. В лучшем случае он будет отброшен на часы и дни пути в сторону от своего маршрута, и хорошо, если не потеряется в Астрале. В худшем он может сойти с ума. Бури могут иметь самые разные побочные эффекты — например, «выдувать» эмоции, временно лишая путешественника возможности ощущать какое-то конкретное чувство, либо приносить видения прошлого или будущего.
+
Неживая материя (точнее сказать, не наделенные сознанием объекты) тоже могут двигаться в Астрале, если кто-то приложит к этому усилия. Так, например, лучник может выпустить стрелу в Астрале. Если разумные существа, перестав концентрироваться на движении, останавливаются, «пассивная» материя продолжает двигаться, потому стрела, не попавшая в цель, будет лететь вечно (точнее, пока не встретит другую преграду).
  
 +
Условия Астрала фактически неизменны — здесь нечему меняться. Одно из немногих подобных явлений — психические бури (''psyhic storms''). Так как Астрал служит проводником мыслей и эмоций на Внешние Планы, порой вспышки чувств на Прайме оборачиваются здесь реакцией самого Астрала. Попавший в такую «бурю» путешественник оказывается неспособен двигаться обычным способом, часто увлекается «потоками» Астрала и на него обрушивается волна эмоций. В лучшем случае он будет отброшен на часы и дни пути в сторону от своего маршрута, и хорошо если не потеряется в Астрале. В худшем он может сойти с ума. Бури могут иметь самые разные побочные эффекты — например, «выдувать» эмоции, временно лишая путешественника возможности ощущать какое-то конкретное чувство, либо приносить видения прошлого или будущего.
 
=== Астральная форма и пути за пределы Астрала ===
 
=== Астральная форма и пути за пределы Астрала ===
Из-за природы Астрала попасть в него можно двумя способами, дающими разный результат. Путешественник может попасть в Астрал «физически» — пройдя через портал или применив заклинание, которое отправит его туда «со всеми потрохами». Также путешественник может применить заклинание, которое создаст [[астральная проекция|астральную проекцию]] — при этом тело путешественника останется там, где было применено заклинание, а по Астралу отправится в путь его копия. Отличить астральную проекцию можно по наличию серебряного шнура (''silver cord''), связывающего тело с проекцией. (На самом деле шнур не виден полностью— он довольно быстро сливается с пустотой Астрала, но несколько метров его за астральной проекцией всегда видимы). Если путешественник убит в Астрале, он умирает. Если убита астральная проекция, она просто исчезает (а физическое тело путешественника просыпается). Тем не менее, если что-то рассекло серебряный шнур, умирают и тело, и проекция. К счастью для путешественников мало что может навредить шнуру. К несчастью — оружейники [[гитьянки]] создали серебряные мечи, вершину их искусства, способную рассекать шнуры. Далеко не всякий гитьянки имеет право на серебряный меч, но учитывать эту возможность стоит.
+
Из-за природы Астрала попасть в него можно двумя способами, дающими разный результат. Путешественник может попасть в Астрал «физически» — пройдя через портал или применив заклинание, которое отправит его туда «со всеми потрохами». Также путешественник может применить заклинание, которое создаст астральную проекцию — при этом тело путешественника останется там, где было применено заклинание, а по Астралу отправится в путь его копия. Отличить астральную проекцию можно по наличию серебряного шнура (''silver cord''), связывающего тело с проекцией. (На самом деле шнур не виден полностью — он довольно быстро сливается с пустотой Астрала, но несколько метров его за астральной проекцией всегда видимы). Если путешественник убит в Астрале — он умирает. Если убита астральная проекция, она просто исчезает (а физическое тело путешественника просыпается). Тем не менее, если что-то рассекло серебряный шнур, умирают и тело, и проекция. К счастью для путешественников мало что может повредить шнуру. К несчастью — оружейники гитьянки создали серебряные мечи, вершину их искусства, способную рассекать шнуры. Далеко не всякий гитьянки имеет право на серебряный меч, но учитывать эту возможность стоит.
  
Астрал тесно связан с Праймом и Внешними планами. Существует два основных вида связей. Первый — это цветные лужи (''color pools''), «разрывы» в ткани Астрала, выглядящие как висящие в пустоте кляксы цвета. Пройдя через них, путешественник оказывается на другом плане. (Всегда на первом [[слой|слое]]). Цвет «кляксы» указывает на план назначения, и никакого ключа (как в случае порталов) не требуется, но лужи не столь безопасны — дело в том, что они абсолютно плоски и имеют цвет только с одной стороны, в то время как обе стороны отправляют путешественника за пределы Астрала.
+
Астрал тесно связан с Праймом и Внешними Планами. Существует два основных вида связей. Первый — это цветные лужи (''color pools''), «разрывы» в ткани Астрала, выглядящие как висящие в пустоте кляксы цвета. Пройдя через них, путешественник окажется на другом Плане. (Всегда на первом [[слой|слое]]). Цвет «кляксы» указывает на План назначения, и никакого ключа (как в случае порталов) не требуется, но лужи не столь безопасны — дело в том, что они абсолютно плоски и имеют цвет только с одной стороны, в то время как обе стороны отправляют путешественника за пределы Астрала.
  
Вторая форма связи — это каналы (''conduits''), одни из немногих ориентиров в Астрале. Каналы напоминают трубы или хоботы, сформированные из самого астрального пространства, и они вьются по Астралу, порой на очень дальние дистанции. Считается, что именно через эти каналы мысли, эмоции и вера смертных достигает Внешних планов; через них же, видимо, путешествуют души, чтобы возродиться в виде [[проситель|просителей]]. Если отыскать невидимый вход в канал на одном из Планов, которые он связывает, можно путешествовать с его помощью. Интересно, что каналы обладают жизненным циклом, занимающим примерно тысячу лет — они возникают (при этом порой «засасывая» в Астрал фрагменты планов назначения — так и возникают острова в Астрале), стареют и исчезают. Также они могут двигаться и менять место назначения.
+
Вторая форма связи — это каналы (''conduits''), одни из немногих ориентиров в Астрале. Каналы напоминают трубы или хоботы, сформированные из самого астрального пространства, и они вьются по Астралу, порой на очень дальние дистанции. Считается, что именно через эти каналы мысли, эмоции и вера смертных достигает Внешних Планов; через них же, видимо, путешествуют души, чтобы возродиться в виде [[проситель|просителей]]. Если отыскать невидимый вход в канал на одном из Планов, которые он связывает, можно путешествовать с его помощью. Интересно, что каналы обладают жизненным циклом, занимающим примерно тысячу лет — они возникают (при этом порой «засасывая» в Астрал фрагменты Планов назначения — так и возникают острова в Астрале), стареют и исчезают. Также они могут двигаться и менять место назначения.
  
 
=== Магические условия ===
 
=== Магические условия ===
Астрал не имеет доступа к [[Эфир]]у— в силу этого все заклинания и волшебные предметы, использующие доступ к Эфиру (а это большинство способов сделать что-то вместительней внутри, чем снаружи, например) не работают в Серебряной пустоте. Заклинания, жёстко связанные с физической природой объектов (например, [[дезинтеграция]]) не работают в Астрале из-за отсутствия материи, как и работающие со временем. Если заклинание имеет несколько эффектов, подвергаться изменению может только часть — так, например, заклинание ускорения (''haste'') позволяет наносить больше атак, но не позволяет быстрее перемещаться (так как скорость движения в Астрале связана с силой разума, а не скоростью ног).
+
Астрал не имеет доступа к [[Эфир]]у — в силу этого все заклинания и волшебные предметы, использующие доступ к Эфиру (а это большинство способов сделать что-то вместительней внутри, чем снаружи, например) не работают в Серебряной пустоте. Заклинания, жестко связанные с физической природой объектов (например, дезинтеграция) не работают в Астрале из-за отсутствия материи, как и работающие со временем. Если заклинание имеет несколько эффектов, подергаться изменению может только часть — так, например, заклинание ускорения (''haste'') позволяет наносить больше атак, но не позволяет быстрее перемещаться (так как скорость движения в Астрале связана с силой разума, а не скоростью ног).
  
Так как в Астрале почти всё осуществляется чистой мыслью, то [[заклинание|заклинания]], связанные с воздействием на разум, применяются легче и действуют сильнее. Отдельно стоят [[иллюзия|иллюзии]] — из-за того, что случайные мысли блуждают в Астрале не только во время психических бурь, существует шанс, что они перехватят контроль над иллюзией и возникнут в её образе. Это не влияет на «реальность» иллюзий, но иллюзорные эффекты могут не подчиняться магу или изображать совсем не то, что он хотел.
+
Так как в Астрале почти всё осуществляется чистой мыслью, то заклинания, связанные с воздействием на разум, применяются легче и действуют сильнее. Отдельно стоят иллюзии — так как случайные мысли блуждают в Астрале не только во время психических бурь, существует шанс, что они перехватят контроль над иллюзией и возникнут в её образе. Это не влияет на «реальность» иллюзий, но иллюзорные эффекты могут не подчиняться магу или изображать совсем не то, что он хотел.
  
[[Дикая магия]] (''wild magic'') усилена в Астрале. Стихийным магам приходится хуже — Астрал не связан со Внутренними планами, потому [[элементал]]и не могут существовать здесь (хотя стихийные эффекты, вроде [[огненный шар|огненного шара]] — могут).
+
Дикая магия (''wild magic'') усилена в Астрале. Стихийным магам приходится хуже — Астрал не связан со Внутренними Планами, потому элементали не могут существовать здесь (хотя стихийные эффекты, вроде огненного шара — могут).
  
 
[[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] в Астрале принимают форму эмоций или состояний сознания.
 
[[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] в Астрале принимают форму эмоций или состояний сознания.
  
Любое заклинание, применённое на граничном с Астралом плане, оставляет в Астрале «заклинательную тень» (''spellshadow''). Заклинательная тень выглядит как маленькое тёмное пятно; даже на Астрале рука проходит сквозь него (что и дало название этим предметам). Остатки энергии заклинания содержат достаточно, чтобы хорошо разбирающийся в магии специалист мог бы распознать, какое заклятье дало эту тень, назвать автора заклинания, его колдовскую силу и даже некоторые детали обстоятельств применения. Настоящие мастера могут даже выучить незнакомое им заклинание по его «тени» — это долгий и сложный процесс, но иногда стоящий того.
+
Любое заклинание, примененное на граничном с Астралом Плане оставляет в Астрале «заклинательную тень» (''spellshadow''). Заклинательная тень выглядит как маленькое темное пятно; даже на Астрале рука проходит сквозь него (что и дало название этим предметам). Остатки энергии заклинания содержат достаточно, чтобы хорошо разбирающийся в магии специалист мог бы назвать какое заклятье дало эту тень, автора заклинания, его колдовскую силу и даже некоторые детали обстоятельств применения. Настоящие мастера могут даже выучить незнакомое им заклинание по его «тени» — это долгий и сложный процесс, но иногда стоящий того.
  
Самая большая неприятность для заклинателей в Астрале — риск пристраститься к магии. Если находиться и активно колдовать в Астрале более недели, то существует шанс поддаться этому пристрастию (только обладающие выдающейся силой воли могут не беспокоиться по этому поводу). Жертва подобного отклонения чувствует себя счастливой только применяя заклинания; она хочет раз за разом кидаться заклятиями во всё, что только можно, а исчерпав свои способности, впадает в уныние и равнодушие ко всему. Если пристрастившегося вывезти за пределы Астрала, он будет рваться назад, туда, где магия столь восхитительно полна. Ещё хуже то, что получив шанс кидаться заклинаниями, жертва пристрастия может в буквальном смысле сойти с ума от радости.
+
Самая большая неприятность для заклинателей в Астрале — риск пристраститься к магии. Если находиться и активно колдовать в Астрале более недели, то существует шанс поддаться этому пристрастию (только обладающие выдающейся силой воли могут не беспокоиться по этому поводу). Жертва подобного отклонения чувствует себя счастливой только применяя заклинания; она хочет раз за разом кидаться заклятиями во всё, что только можно, а исчерпав свои способности впадает в уныние и равнодушие ко всему. Если пристрастившегося вывезти за пределы Астрала, он будет рваться назад, туда, где магия столь восхитительно полна. Ещё хуже то, что получив шанс кидаться заклинаниями, жертва пристрастия может в буквальном смысле сойти с ума от радости.
  
 
=== Обитатели Астрала ===
 
=== Обитатели Астрала ===
[[Файл:DMG35_Githianki-Astral.jpg|thumb|[[Гитьянки]] нападают!]]
+
Самые известные и наиболее многочисленные жители Астрала — [[гитьянки]], агрессивные и надменные родственники [[гитзерай|гитзераев]]. Этот воинственный народ рассматривает прочие расы как «низшие виды» и источник рабов, так что встреча с патрулем гитьянки (и, тем более, обнаружение одного из их городов на телах мертвых богов) — не лучшее, что может случиться с путешественником. Особенно опасно столкновение с избранными воинами, рыцарями гитьянки — их серебряные мечи способны разрубать серебряные шнуры астральных путешественников.
Самые известные и наиболее многочисленные жители Астрала— [[гитьянки]], агрессивные и надменные родственники и соперники [[гитзерай|гитзераев]]. Этот воинственный народ рассматривает прочие расы как «низшие виды» и источник рабов, так что встреча с патрулём гитьянки (и, тем более, обнаружение одного из их городов на телах мёртвых богов) — не лучшее, что может случиться с путешественником. Особенно опасно столкновение с избранными воинами, рыцарями гитьянки — их серебряные мечи способны разрубать серебряные шнуры астральных путешественников.
 
{{-}}
 
  
[[Файл:Astral Dreadnought 3.0.jpg|thumb|Астральный дредноут]]
+
Астральные дредноуты (''astral dreadnought'') — огромные существа смутно гуманоидных очертаний (пара «рук» с клешнями, змеиный хвост вместо ног и голова, большую часть которой занимает пасть), настоящий кошмар Астрала. К счастью, они нападают только на путешественников в астральной форме или на тех, кто нарушает порядок вещей в Астрале (например, разрушает астральные потоки). С учётом того, что немагическое оружие бессильно против дредноута, а сам он может создавать конус антимагии, даже гитьянки предпочитают убираться с дороги монстра.
[[Астральный дредноут|Астральные дредноуты]] (''astral dreadnought'') — огромные существа смутно гуманоидных очертаний (пара «рук» с клешнями, змеиный хвост вместо ног и голова, большую часть которой занимает пасть) — настоящий кошмар Астрала. К счастью, они нападают только на путешественников в астральной форме или на тех, кто нарушает порядок вещей в Астрале (например, разрушает астральные потоки). С учётом того, что немагическое оружие бессильно против дредноута, а сам он может создавать конус антимагии, даже гитьянки предпочитают убираться с дороги монстра.
 
{{-}}
 
  
[[Файл:Evansheer the Astral Deva by Thomas Baxa.jpg|thumb|[[Астральная дэва]] расправляется с [[барбазу]]]]
+
Одна из форм небожителей — астральные дэвы (''astral deva'') — охраняет порталы в Астрале, и встреча с ними обычно безопасна для путешественника. Кроме них, в Астрале обитает некоторое число различных монстров вроде астральных драконов; в каналах же порой обитают духи каналов — существа, способные вселяться в путешественников и занятые по большей части охраной каналов от попыток им повредить.
Одна из форм небожителей— астральные дэвы (''astral deva'') — охраняет порталы в Астрале, и встреча с ними обычно безопасна для путешественника. Кроме них, в Астрале обитает некоторое число различных монстров вроде астральных драконов; в каналах же порой обитают духи каналов — существа, способные вселяться в путешественников и занятые по большей части охраной каналов от попыток им навредить.
 
{{-}}
 
  
Ни одно божество не обитает в Астрале постоянно. Единственным исключением может служить Анубис из египетского пантеона, который, однако, добровольно отказался от божественности и превратился в стража мертвых богов (эволюционировав из бога во что-то иное). Анубис не имеет царства в Астрале и его невозможно встретить просто так— он встречает путешественников только если хочет поручить им какое-то задание (или если они каким-то образом тревожат покой мертвых богов).
+
Ни одно божество не обитает в Астрале постоянно. Единственным исключением может служить Анубис из египетского пантеона, который, однако, добровольно отказался от божественности и превратился в стража мертвых богов (эволюционировав из бога во что-то иное). Анубис не имеет царства в Астрале и его невозможно встретить просто так — он встречает путешественников только если хочет поручить им какое-то задание (или если они каким-то образом тревожат покой мертвых богов).
  
 
Наконец, в Астрале постоянно можно встретить некоторое количество путешественников с иных Планов. Чаще всего сюда прибывают члены [[фракция (Planescape)|фракций]] [[Атар]] и [[Верящие в Первоисточник]].
 
Наконец, в Астрале постоянно можно встретить некоторое количество путешественников с иных Планов. Чаще всего сюда прибывают члены [[фракция (Planescape)|фракций]] [[Атар]] и [[Верящие в Первоисточник]].
 
 
=== Достопримечательности Астрала ===
 
=== Достопримечательности Астрала ===
[[Файл:Астральный План.jpg|thumb|Астральный город]]
+
* Ту'Нарат (''Tu'Narath'') - столица гитьянки, место резиденции бессмертной королевы-[[лич]]а, расположенная на теле мертвого (и давно забытого) бога.  
* '''Ту’Нарат''' (''Tu’Narath'') — столица [[гитьянки]], место резиденции бессмертной королевы-[[лич]]а, расположенная на теле мертвого (и давно забытого) бога.
+
* Цитадель Атар (''Athar Citadel'') — крепость данной фракции, из которой можно наблюдать тела сразу трёх мертвых богов.
* '''Цитадель [[Атар]]''' (''Athar Citadel'') — крепость данной фракции, из которой можно наблюдать тела сразу трёх мертвых богов.
+
* Костяное облако (''Bonecloud'') — остатки огромной армии [[нежить|нежити]], некогда выброшенной из одного из материальных миров в ходе магического катаклизма. Армия была поистине титанической (по слухам, включая всех оживших мертвецов того мира) и облако мертвецов имеет десятки миль в диаметре. Основная масса нежити — неразумные скелеты и [[зомби]], не способные двигаться в Астрале, потому армия обречена висеть огромным шаром костей и гнилой плоти, готовым разорвать всякого, кто неосторожно приблизится. Немногочисленная разумная нежить не желает покидать облако — только благодаря огромному скоплению нежити они могут существовать в Астрале, обычно отрезанном от [[План Негативной Энергии|Негатива]]. Внутри облака оказались заперты некоторые известные цветные лужи (например, путь на [[Семь Небес]]), а за истекшие годы некоторые обитатели Астрала устроили внутри облака свои крепости (уничтожив часть мертвецов и создав внутри безопасные «карманы»)
* '''Костяное облако''' (''Bonecloud'') — остатки огромной армии [[нежить|нежити]], некогда выброшенной из одного из материальных миров в ходе магического катаклизма. Армия была поистине титанической (по слухам, включая всех оживших мертвецов того мира) и облако мертвецов имеет десятки миль в диаметре. Основная масса нежити — неразумные [[скелет]]ы и [[зомби]], не способные двигаться в Астрале, потому армия обречена висеть огромным шаром костей и гнилой плоти, готовым разорвать всякого, кто неосторожно приблизится. Немногочисленная разумная нежить не желает покидать облако — только благодаря огромному скоплению нежити они могут существовать в Астрале, обычно отрезанном от [[План Негативной Энергии|Негатива]]. Внутри облака оказались заперты некоторые известные цветные лужи (например, путь на [[Семь Небес]]), а за истекшие годы некоторые обитатели Астрала устроили внутри облака свои крепости (уничтожив часть мертвецов и создав внутри безопасные «карманы»)
+
* Бесцветная лужа (''Colorless pool'') — уникальная цветная лужа, которая ведет на любой План, а не на конкретный. Как и подразумевает название, она не имеет цвета, так что обнаружить её трудно — это можно сделать только на слух, так как вокруг неё царит постоянная какофония (звуки «с другой стороны» проникают в Астрал, а этой другой стороной служат все Праймы и Внешние Планы!). Из-за этого шума проходящий через лужу неизбежно глохнет — хотя впоследствии может быть излечен от этого.
* '''Бесцветная лужа''' (''Colorless pool'') — уникальная цветная лужа, которая ведет на любой План, а не на конкретный. Как и подразумевает название, она не имеет цвета, так что обнаружить её трудно — это можно сделать только на слух, так как вокруг неё царит постоянная какофония (звуки «с другой стороны» проникают в Астрал, а этой другой стороной служат все Праймы и Внешние планы!). Из-за этого шума проходящий через лужу неизбежно глохнет, хотя впоследствии может быть излечен от этого.
+
* Двор Богоубийц (''Court of Godslayers'') — крепость отколовшейся от Атар [[секта (Planescape)|секты]] Богоубийц, группы фанатиков, считающих своим долгом уничтожение божеств (пока что им не удалось убить ни одного, но они неустанно тренируются на всё более серьёзных противниках).
* '''Двор Богоубийц''' (''Court of Godslayers'') — крепость отколовшейся от Атар [[секта (Planescape)|секты]] Богоубийц, группы фанатиков, считающих своим долгом уничтожение божеств (пока что им не удалось убить ни одного, но они неустанно тренируются на всё более серьёзных противниках).
+
* Пиявка божественности (''Divinity Leech'') — построенный безумным членом фракции [[Мрачная Клика]] комплекс строений на теле мертвого божества, обслуживающий и защищающий полумагическую машину, которая, по замыслу создателя, должна выкачивать остатки божественной силы из тела. Неизвестно, работает она или нет, но изобретатель очень серьёзно отнесся к охране этого места, наняв для него немалые силы, включая даже пару [[ракшаса|ракшас]]. (По другой версии именно пара ракшас придумала этот план, но опасалась роли инициаторов проекта, предпочитая взять безумца из Мрачной Клики на роль «зицпредседателя»).
* '''Пиявка божественности''' (''Divinity Leech'') — построенный безумным членом фракции [[Мрачная Клика]] комплекс строений на теле мертвого божества, обслуживающий и защищающий полумагическую машину, которая, по замыслу создателя, должна выкачивать остатки божественной силы из тела. Неизвестно, работает она или нет, но изобретатель очень серьёзно отнесся к охране этого места, наняв для него немалые силы, включая даже пару [[ракшаса|ракшас]]. (По другой версии именно пара ракшас придумала этот план, но опасалась роли инициаторов проекта, предпочитая взять безумца из Мрачной Клики на роль «зицпредседателя»).
+
* Живое море (''Living Sea'') - последствия чьего-то давнего магического эксперимента с цветной лужей, портал, открытый не в ту сторону - и другая сторона оказалась на дне океана какого-то из праймовых миров. Как результат, огромная сфера воды образовалась (и постоянно пополняется) в Астрале, сферический океан со своей жизнью.
* '''Живое море''' (''Living Sea'') — последствия чьего-то давнего магического эксперимента с цветной лужей, портал, открытый не в ту сторону — и другая сторона оказалась на дне океана какого-то из праймовых миров. Как результат, огромная сфера воды образовалась (и постоянно пополняется) в Астрале, сферический океан со своей жизнью.
+
* Безжалостность (''Pityless'') - тюрьма и склад для опасных предметов, основанный двумя членами [[Стражи Судьбы]], близнецами-[[дварф]]ами Аотом Бессердечным (''Aorth With No Heart'') и Джайчем Бездушным (''Jaich With No Spirit''). Эта пара стремилась узнать, всепроникающа ли энтропия и разрушаются ли предметы в Астрале со временем (пусть даже и медленно?). Объектом их экспериментов стали пленники, которых жители самых разных Планов не хотели - или не могли - убить, а также предметы, которые они хотели упрятать как можно дальше. Итогом стала тюрьма-склад в Астрале, полная опаснейших предметов и легендарных заключенных. За более чем тысячу лет существования она обрела мрачную славу одной из самых надежных тюрем на Планах.
* '''Безжалостность''' (''Pityless'') — тюрьма и склад для опасных предметов, основанный двумя членами [[Стражи Судьбы]], близнецами-[[дварф]]ами Аотом Бессердечным (''Aorth With No Heart'') и Джайчем Бездушным (''Jaich With No Spirit''). Эта пара стремилась узнать, всепроникающа ли энтропия и разрушаются ли предметы в Астрале со временем (пусть даже и медленно?). Объектом их экспериментов стали пленники, которых жители самых разных Планов не хотели — или не могли — убить, а также предметы, которые они хотели упрятать как можно дальше. Итогом стала тюрьма-склад в Астрале, полная опаснейших предметов и легендарных заключенных. За более чем тысячу лет существования она обрела мрачную славу одной из самых надежных тюрем на Планах.
+
* Поглоченный город (''Shallowed City'') - некогда захваченный новым каналом город с одного из праймовых миров, жители которого приспособились к жизни в астрале.
* '''Поглоченный город''' (''Shallowed City'') — некогда захваченный новым каналом город с одного из праймовых миров, жители которого приспособились к жизни в Астрале.
+
* Кузница Зесс (''Zess' Forge'') - поселение кузнецов, магов и алхимиков, организованное [[модрон]]ом-ренегатом по имени Зесс Восьмая. Зесс пришла (точнее, пришло - хотя модрон предпочитает обращение к себе в женском роде) к мнению, что вселенной правят деньги и оружие, и организовала оружейную, которая известна не меньше, чем оружейные гитьянки (и куда более доступна для чужаков).
* '''Кузница Зесс''' (''Zess' Forge'') — поселение [[кузнец]]ов, [[маг]]ов и [[алхимик]]ов, организованное [[модрон]]ом-ренегатом по имени Зесс Восьмая. Зесс пришла (точнее, пришло — хотя этот модрон предпочитает обращение к себе в женском роде) к мнению, что вселенной правят деньги и оружие, и организовала оружейную, которая известна не меньше, чем оружейные гитьянки (и куда более доступна для чужаков).
 
  
 
== Астрал в [[D&D 3.x]] ==
 
== Астрал в [[D&D 3.x]] ==
В базовой космологии третьей редакции Астрал граничит не только с Внешними, но и со Внутренними планами.
+
В базовой космологии третьей редакции Астрал граничит не только с Внешними, но и со Внутренними Планами.  
 
Следующие черты описывают Астрал согласно ''Manual of the Planes 3.0''
 
Следующие черты описывают Астрал согласно ''Manual of the Planes 3.0''
* Отсутствие гравитации (''No Gravity''). Движение осуществляется только усилием мысли.
+
* Отсутствие гравитации (''No Gravity''). Движение осуществляется только усилием мысли.  
* Отсутствие времени (''Timeless''). Старение, голод, жажда, действие яда и заживление ран не происходят в Астрале, хотя продолжаются, стоит путешественнику его покинуть.
+
* Отсутствие времени (''Timeless''). Старение, голод, жажда, действие яда и заживление ран не происходят в Астрал, хотя продолжаются, стоит путешественнику его покинуть.
 
* Бесконечный размер (''Infinite Size'').
 
* Бесконечный размер (''Infinite Size'').
 
* Нормальная изменчивость (''Alterable Morphic Trait''). На предметы в Астрале можно влиять так же, как и в материальных мирах.
 
* Нормальная изменчивость (''Alterable Morphic Trait''). На предметы в Астрале можно влиять так же, как и в материальных мирах.
 
* Нет преобладания стихий и энергий (''No Elemental or Energy Traits'')
 
* Нет преобладания стихий и энергий (''No Elemental or Energy Traits'')
 
* Слабое нейтральное преобладание (''Mildly Neutral-Aligned'').
 
* Слабое нейтральное преобладание (''Mildly Neutral-Aligned'').
 +
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: