Редактирование: Астрал
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Астрал''' (''Астральный План, Astral Plane'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] — связующее звено между Материальным Планом и Внешними Планами (в редакции 3.0 и позднее — между всеми [[План]]ами). Астрал — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Наиболее известные обитатели Астрала — [[гитьянки]] (хотя они не являются аборигенами этого места). | |
− | '''Астрал''' (''Астральный План, Astral Plane'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] — связующее звено между | ||
− | |||
== Астрал в [[AD&D]] и сеттинге [[Planescape]] == | == Астрал в [[AD&D]] и сеттинге [[Planescape]] == | ||
− | |||
=== Роль в мироздании === | === Роль в мироздании === | ||
− | Руководство ''A Guide to Astral Plane'' уточняет, что Астрал не может быть назван | + | Руководство ''A Guide to Astral Plane'' уточняет, что Астрал не может быть назван Планом в буквальном смысле и перечисляется с другими Планами исключительно для удобства. Это связано с тем, что Астрал можно фигурально назвать «изнанкой Мультивселенной» — это не место (в Астрале нет пространства) и не время, а «то, где ты находишься, когда тебя нет нигде», нечто вроде воображаемой бесконечно удаленной точки, где пересекаются параллельные прямые, которая добавляется для полноты теории. Строго говоря, Астрал это «граница» всех Внешних Планов с Праймом, не имеющая собственного места, потому большинство физических понятий неприменимо к Астралу. С тем же успехом, как и местом, его можно считать особым состоянием тела и разума путешественника (на самом деле «мгновенные» заклинания переноса тоже задействуют Астральный План, просто путешественник не ощущает себя находящимся на нем). Астрал не связан с [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]], потому что Астрал — точка перехода мыслей, веры и эмоций с Прайма на Внешние Планы, в то время как Внутренние Планы связаны исключительно с физическим существованием. |
=== Физические условия === | === Физические условия === | ||
− | Так как Астрал не имеет размеров и не является «местом», то говорить о физических условиях на нём можно только условно — как он воспринимается разумом оказавшегося в Астрале путешественника. Тем не менее | + | Так как Астрал не имеет размеров и не является «местом», то говорить о физических условиях на нём можно только условно — как он воспринимается разумом оказавшегося в Астрале путешественника. Тем не менее эти условия весьма постоянны и не меняются по желанию путешественника, если, конечно, он не является как минимум божеством (хотя божества стараются посещать Астрал как можно реже — см. далее). |
− | |||
− | |||
− | + | Астрал называется также Серебряной пустотой (''Silver Void'') и это связано с тем, что глаза путешественника видят серебристое пространство, похожее на небо со всех сторон, в котором медленно плывут белые и сероватые ленты облаков. В Астрале нет гравитации, потому путешественник может висеть в пустоте как ему будет угодно. Собственной материи в Астрале нет; немногочисленные участки «твёрдой опоры» (в кавычках, потому что настоящей материи в Астрале нет вовсе, речь только о восприятии путешественника) занесены извне. Обычно это «острова» камня, но порой такие островки возникают и сами — это тела мертвых богов. Если божество утрачивает почитателей и становится слишком слабо, чтобы существовать на Внешних Планах, его «труп» застревает в Астрале в виде огромной каменной статуи. Обычно вокруг таких тел остается некоторое «эхо» силы божества, из-за которого на подобных островах действуют иные законы, чем в прочей части Астрала (например, на них может быть гравитация). Именно мертвые боги — та причина, по которой божества не любят посещать Астрал, как люди не очень-то любят кладбища. | |
− | + | В Астрале нет времени и активно только сознание путешественника. Поскольку все предметы, которые он приносит с собой — не собственно предметы, а представления, это не столь заметно. Тем не менее, хотя в Астрале можно передвигаться, путешественник тут не стареет, не испытывает голода и так далее. Теоретически, в Астрале можно «жить» вечно, но когда путешественник покидает его, «отложенные» годы немедленно вступают в свои права (и это ускоренное старение может убить). С голодом и жаждой всё несколько лучше — хотя живое существо в Астрале не ощущает потребности в пище, она так же подкарауливает путешественника за порталами, но не способна убить — вместо этого выходец из Астрала будет испытывать голод или жажду пока не съест количество пищи, пропорциональное «пропущенным» в Астрале трапезам. Тем не менее, голод и жажда не вызовут слабости и не в состоянии уморить путешественника. Точно так же в Астрале не действует и естественное лечение — например, раны в Астрале не зарастают (хотя и не способны убить путешественника потерей крови). | |
− | + | Видимость в Астрале ограничена примерно двумя сотнями футов (приблизительно 60 метрами), звук слышен на таких же дистанциях. Более далекие объекты просто не видны. Исключением могут служить тела мёртвых богов — они обычно видны на дальних дистанциях. Некоторые островки твёрдой материи тоже нарушают это правило, если они очень велики. | |
− | + | Поскольку в Астрале нет настоящей материи, перемещаться тут можно только силой воли — разумное существо может пожелать перемещаться и это вызовет движение в нужную сторону. Скорость движения определяется разумом и способностью концентрироваться — чем умнее существо, тем быстрее оно может двигаться. Так как в Астрале нет инерции, то путешественник может закладывать сколь угодно сложные петли и резко менять направление, будучи ограничен только собственной способностью быстро сменять желания. Концентрируясь только на движении можно резко увеличить свою скорость, но это приводит к падению маневренности. Кроме того подобный «астральный бег» утомителен. | |
− | + | Неживая материя (точнее сказать, не наделенные сознанием объекты) тоже могут двигаться в Астрале, если кто-то приложит к этому усилия. Так, например, лучник может выпустить стрелу в Астрале. Если разумные существа, перестав концентрироваться на движении, останавливаются, «пассивная» материя продолжает двигаться, потому стрела, не попавшая в цель, будет лететь вечно (точнее, пока не встретит другую преграду). | |
+ | Условия Астрала фактически неизменны — здесь нечему меняться. Одно из немногих подобных явлений — психические бури (''psyhic storms''). Так как Астрал служит проводником мыслей и эмоций на Внешние Планы, порой вспышки чувств на Прайме оборачиваются здесь реакцией самого Астрала. Попавший в такую «бурю» путешественник оказывается неспособен двигаться обычным способом, часто увлекается «потоками» Астрала и на него обрушивается волна эмоций. В лучшем случае он будет отброшен на часы и дни пути в сторону от своего маршрута, и хорошо если не потеряется в Астрале. В худшем он может сойти с ума. Бури могут иметь самые разные побочные эффекты — например, «выдувать» эмоции, временно лишая путешественника возможности ощущать какое-то конкретное чувство, либо приносить видения прошлого или будущего. | ||
=== Астральная форма и пути за пределы Астрала === | === Астральная форма и пути за пределы Астрала === | ||
− | Из-за природы Астрала попасть в него можно двумя способами, дающими разный результат. Путешественник может попасть в Астрал «физически» — пройдя через портал или применив заклинание, которое отправит его туда «со всеми потрохами». Также путешественник может применить заклинание, которое создаст | + | Из-за природы Астрала попасть в него можно двумя способами, дающими разный результат. Путешественник может попасть в Астрал «физически» — пройдя через портал или применив заклинание, которое отправит его туда «со всеми потрохами». Также путешественник может применить заклинание, которое создаст астральную проекцию — при этом тело путешественника останется там, где было применено заклинание, а по Астралу отправится в путь его копия. Отличить астральную проекцию можно по наличию серебряного шнура (''silver cord''), связывающего тело с проекцией. (На самом деле шнур не виден полностью — он довольно быстро сливается с пустотой Астрала, но несколько метров его за астральной проекцией всегда видимы). Если путешественник убит в Астрале — он умирает. Если убита астральная проекция, она просто исчезает (а физическое тело путешественника просыпается). Тем не менее, если что-то рассекло серебряный шнур, умирают и тело, и проекция. К счастью для путешественников мало что может повредить шнуру. К несчастью — оружейники гитьянки создали серебряные мечи, вершину их искусства, способную рассекать шнуры. Далеко не всякий гитьянки имеет право на серебряный меч, но учитывать эту возможность стоит. |
− | Астрал тесно связан с Праймом и Внешними | + | Астрал тесно связан с Праймом и Внешними Планами. Существует два основных вида связей. Первый — это цветные лужи (''color pools''), «разрывы» в ткани Астрала, выглядящие как висящие в пустоте кляксы цвета. Пройдя через них, путешественник окажется на другом Плане. (Всегда на первом [[слой|слое]]). Цвет «кляксы» указывает на План назначения, и никакого ключа (как в случае порталов) не требуется, но лужи не столь безопасны — дело в том, что они абсолютно плоски и имеют цвет только с одной стороны, в то время как обе стороны отправляют путешественника за пределы Астрала. |
− | Вторая форма связи — это каналы (''conduits''), одни из немногих ориентиров в Астрале. Каналы напоминают трубы или хоботы, сформированные из самого астрального пространства, и они вьются по Астралу, порой на очень дальние дистанции. Считается, что именно через эти каналы мысли, эмоции и вера смертных достигает Внешних | + | Вторая форма связи — это каналы (''conduits''), одни из немногих ориентиров в Астрале. Каналы напоминают трубы или хоботы, сформированные из самого астрального пространства, и они вьются по Астралу, порой на очень дальние дистанции. Считается, что именно через эти каналы мысли, эмоции и вера смертных достигает Внешних Планов; через них же, видимо, путешествуют души, чтобы возродиться в виде [[проситель|просителей]]. Если отыскать невидимый вход в канал на одном из Планов, которые он связывает, можно путешествовать с его помощью. Интересно, что каналы обладают жизненным циклом, занимающим примерно тысячу лет — они возникают (при этом порой «засасывая» в Астрал фрагменты Планов назначения — так и возникают острова в Астрале), стареют и исчезают. Также они могут двигаться и менять место назначения. |
=== Магические условия === | === Магические условия === | ||
− | Астрал не имеет доступа к [[Эфир]] | + | Астрал не имеет доступа к [[Эфир]]у — в силу этого все заклинания и волшебные предметы, использующие доступ к Эфиру (а это большинство способов сделать что-то вместительней внутри, чем снаружи, например) не работают в Серебряной пустоте. Заклинания, жестко связанные с физической природой объектов (например, дезинтеграция) не работают в Астрале из-за отсутствия материи, как и работающие со временем. Если заклинание имеет несколько эффектов, подергаться изменению может только часть — так, например, заклинание ускорения (''haste'') позволяет наносить больше атак, но не позволяет быстрее перемещаться (так как скорость движения в Астрале связана с силой разума, а не скоростью ног). |
− | Так как в Астрале почти всё осуществляется чистой мыслью, то | + | Так как в Астрале почти всё осуществляется чистой мыслью, то заклинания, связанные с воздействием на разум, применяются легче и действуют сильнее. Отдельно стоят иллюзии — так как случайные мысли блуждают в Астрале не только во время психических бурь, существует шанс, что они перехватят контроль над иллюзией и возникнут в её образе. Это не влияет на «реальность» иллюзий, но иллюзорные эффекты могут не подчиняться магу или изображать совсем не то, что он хотел. |
− | + | Дикая магия (''wild magic'') усилена в Астрале. Стихийным магам приходится хуже — Астрал не связан со Внутренними Планами, потому элементали не могут существовать здесь (хотя стихийные эффекты, вроде огненного шара — могут). | |
[[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] в Астрале принимают форму эмоций или состояний сознания. | [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] в Астрале принимают форму эмоций или состояний сознания. | ||
− | Любое заклинание, | + | Любое заклинание, примененное на граничном с Астралом Плане оставляет в Астрале «заклинательную тень» (''spellshadow''). Заклинательная тень выглядит как маленькое темное пятно; даже на Астрале рука проходит сквозь него (что и дало название этим предметам). Остатки энергии заклинания содержат достаточно, чтобы хорошо разбирающийся в магии специалист мог бы назвать какое заклятье дало эту тень, автора заклинания, его колдовскую силу и даже некоторые детали обстоятельств применения. Настоящие мастера могут даже выучить незнакомое им заклинание по его «тени» — это долгий и сложный процесс, но иногда стоящий того. |
− | Самая большая неприятность для заклинателей в Астрале — риск пристраститься к магии. Если находиться и активно колдовать в Астрале более недели, то существует шанс поддаться этому пристрастию (только обладающие выдающейся силой воли могут не беспокоиться по этому поводу). Жертва подобного отклонения чувствует себя счастливой только применяя заклинания; она хочет раз за разом кидаться заклятиями во всё, что только можно, а исчерпав свои способности | + | Самая большая неприятность для заклинателей в Астрале — риск пристраститься к магии. Если находиться и активно колдовать в Астрале более недели, то существует шанс поддаться этому пристрастию (только обладающие выдающейся силой воли могут не беспокоиться по этому поводу). Жертва подобного отклонения чувствует себя счастливой только применяя заклинания; она хочет раз за разом кидаться заклятиями во всё, что только можно, а исчерпав свои способности впадает в уныние и равнодушие ко всему. Если пристрастившегося вывезти за пределы Астрала, он будет рваться назад, туда, где магия столь восхитительно полна. Ещё хуже то, что получив шанс кидаться заклинаниями, жертва пристрастия может в буквальном смысле сойти с ума от радости. |
=== Обитатели Астрала === | === Обитатели Астрала === | ||
− | + | Самые известные и наиболее многочисленные жители Астрала — [[гитьянки]], агрессивные и надменные родственники [[гитзерай|гитзераев]]. Этот воинственный народ рассматривает прочие расы как «низшие виды» и источник рабов, так что встреча с патрулем гитьянки (и, тем более, обнаружение одного из их городов на телах мертвых богов) — не лучшее, что может случиться с путешественником. Особенно опасно столкновение с избранными воинами, рыцарями гитьянки — их серебряные мечи способны разрубать серебряные шнуры астральных путешественников. | |
− | Самые известные и наиболее многочисленные жители | ||
− | |||
− | + | Астральные дредноуты (''astral dreadnought'') — огромные существа смутно гуманоидных очертаний (пара «рук» с клешнями, змеиный хвост вместо ног и голова, большую часть которой занимает пасть), настоящий кошмар Астрала. К счастью, они нападают только на путешественников в астральной форме или на тех, кто нарушает порядок вещей в Астрале (например, разрушает астральные потоки). С учётом того, что немагическое оружие бессильно против дредноута, а сам он может создавать конус антимагии, даже гитьянки предпочитают убираться с дороги монстра. | |
− | |||
− | |||
− | + | Одна из форм небожителей — астральные дэвы (''astral deva'') — охраняет порталы в Астрале, и встреча с ними обычно безопасна для путешественника. Кроме них, в Астрале обитает некоторое число различных монстров вроде астральных драконов; в каналах же порой обитают духи каналов — существа, способные вселяться в путешественников и занятые по большей части охраной каналов от попыток им повредить. | |
− | Одна из форм | ||
− | |||
− | Ни одно божество не обитает в Астрале постоянно. Единственным исключением может служить Анубис из египетского пантеона, который, однако, добровольно отказался от божественности и превратился в стража мертвых богов (эволюционировав из бога во что-то иное). Анубис не имеет царства в Астрале и его невозможно встретить просто | + | Ни одно божество не обитает в Астрале постоянно. Единственным исключением может служить Анубис из египетского пантеона, который, однако, добровольно отказался от божественности и превратился в стража мертвых богов (эволюционировав из бога во что-то иное). Анубис не имеет царства в Астрале и его невозможно встретить просто так — он встречает путешественников только если хочет поручить им какое-то задание (или если они каким-то образом тревожат покой мертвых богов). |
Наконец, в Астрале постоянно можно встретить некоторое количество путешественников с иных Планов. Чаще всего сюда прибывают члены [[фракция (Planescape)|фракций]] [[Атар]] и [[Верящие в Первоисточник]]. | Наконец, в Астрале постоянно можно встретить некоторое количество путешественников с иных Планов. Чаще всего сюда прибывают члены [[фракция (Planescape)|фракций]] [[Атар]] и [[Верящие в Первоисточник]]. | ||
− | |||
=== Достопримечательности Астрала === | === Достопримечательности Астрала === | ||
− | + | * Ту'Нарат (''Tu'Narath'') - столица гитьянки, место резиденции бессмертной королевы-[[лич]]а, расположенная на теле мертвого (и давно забытого) бога. | |
− | * ''' | + | * Цитадель Атар (''Athar Citadel'') — крепость данной фракции, из которой можно наблюдать тела сразу трёх мертвых богов. |
− | * | + | * Костяное облако (''Bonecloud'') — остатки огромной армии [[нежить|нежити]], некогда выброшенной из одного из материальных миров в ходе магического катаклизма. Армия была поистине титанической (по слухам, включая всех оживших мертвецов того мира) и облако мертвецов имеет десятки миль в диаметре. Основная масса нежити — неразумные скелеты и [[зомби]], не способные двигаться в Астрале, потому армия обречена висеть огромным шаром костей и гнилой плоти, готовым разорвать всякого, кто неосторожно приблизится. Немногочисленная разумная нежить не желает покидать облако — только благодаря огромному скоплению нежити они могут существовать в Астрале, обычно отрезанном от [[План Негативной Энергии|Негатива]]. Внутри облака оказались заперты некоторые известные цветные лужи (например, путь на [[Семь Небес]]), а за истекшие годы некоторые обитатели Астрала устроили внутри облака свои крепости (уничтожив часть мертвецов и создав внутри безопасные «карманы») |
− | * | + | * Бесцветная лужа (''Colorless pool'') — уникальная цветная лужа, которая ведет на любой План, а не на конкретный. Как и подразумевает название, она не имеет цвета, так что обнаружить её трудно — это можно сделать только на слух, так как вокруг неё царит постоянная какофония (звуки «с другой стороны» проникают в Астрал, а этой другой стороной служат все Праймы и Внешние Планы!). Из-за этого шума проходящий через лужу неизбежно глохнет — хотя впоследствии может быть излечен от этого. |
− | * | + | * Двор Богоубийц (''Court of Godslayers'') — крепость отколовшейся от Атар [[секта (Planescape)|секты]] Богоубийц, группы фанатиков, считающих своим долгом уничтожение божеств (пока что им не удалось убить ни одного, но они неустанно тренируются на всё более серьёзных противниках). |
− | * | + | * Пиявка божественности (''Divinity Leech'') — построенный безумным членом фракции [[Мрачная Клика]] комплекс строений на теле мертвого божества, обслуживающий и защищающий полумагическую машину, которая, по замыслу создателя, должна выкачивать остатки божественной силы из тела. Неизвестно, работает она или нет, но изобретатель очень серьёзно отнесся к охране этого места, наняв для него немалые силы, включая даже пару [[ракшаса|ракшас]]. (По другой версии именно пара ракшас придумала этот план, но опасалась роли инициаторов проекта, предпочитая взять безумца из Мрачной Клики на роль «зицпредседателя»). |
− | * | + | * Живое море (''Living Sea'') - последствия чьего-то давнего магического эксперимента с цветной лужей, портал, открытый не в ту сторону - и другая сторона оказалась на дне океана какого-то из праймовых миров. Как результат, огромная сфера воды образовалась (и постоянно пополняется) в Астрале, сферический океан со своей жизнью. |
− | * | + | * Безжалостность (''Pityless'') - тюрьма и склад для опасных предметов, основанный двумя членами [[Стражи Судьбы]], близнецами-[[дварф]]ами Аотом Бессердечным (''Aorth With No Heart'') и Джайчем Бездушным (''Jaich With No Spirit''). Эта пара стремилась узнать, всепроникающа ли энтропия и разрушаются ли предметы в Астрале со временем (пусть даже и медленно?). Объектом их экспериментов стали пленники, которых жители самых разных Планов не хотели - или не могли - убить, а также предметы, которые они хотели упрятать как можно дальше. Итогом стала тюрьма-склад в Астрале, полная опаснейших предметов и легендарных заключенных. За более чем тысячу лет существования она обрела мрачную славу одной из самых надежных тюрем на Планах. |
− | * | + | * Поглоченный город (''Shallowed City'') - некогда захваченный новым каналом город с одного из праймовых миров, жители которого приспособились к жизни в астрале. |
− | * | + | * Кузница Зесс (''Zess' Forge'') - поселение кузнецов, магов и алхимиков, организованное [[модрон]]ом-ренегатом по имени Зесс Восьмая. Зесс пришла (точнее, пришло - хотя модрон предпочитает обращение к себе в женском роде) к мнению, что вселенной правят деньги и оружие, и организовала оружейную, которая известна не меньше, чем оружейные гитьянки (и куда более доступна для чужаков заметно более). |
− | * | ||
== Астрал в [[D&D 3.x]] == | == Астрал в [[D&D 3.x]] == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | [[Категория:Planescape]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |