Редактирование: Архименталь

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
 
В [[D&D 4]] архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в [[Monster Manual 3]] в этом качестве.
 
В [[D&D 4]] архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в [[Monster Manual 3]] в этом качестве.
  
== Список архименталей по стихиям ==
+
== Список и краткое описание ==
* Огонь: [[Бристия Пел]], [[Заалман Рул]], [[Имикс]]
+
 
* Земля: [[Огремоч]], [[Суннис]], [[Узрит]], [[Энтемоч]]
+
=== Огонь ===
* Вода: [[Альёлвой]], [[Бен-Хадар]], [[Олхидра]]
+
 
* Воздух: [[Чан]], [[Ян-Си-Бин]]
+
==== Имикс ====
* Лёд: [[Крионакс]]
+
'''Имикс''' (Imix), владыка злых огненных созданий. Описывается как столб пламени со смутно гуманоидным силуэтом внутри, более чем пятиметровой высоты. Окружён страшным жаром, а его прикосновение поражает жертв пламенем. В [[AD&D]] Имикс мог призывать на помощь [[ифрит]]ов, [[саламандра|саламандр]] или огненных элементалей раз в день, а также трижды применять заклинание болезненно яркого ''продолжительного света'', огненную стену утроенной силы и длительности и заклинание ''пиротехники'', а раз в день — [[огненный шар]] максимальной силы. Его мировоззрение [[NE|нейтрально злое]].
* [[Ooze]]: [[Буимб]] (Накимас)
+
 
* Магма: [[Хлимбия]]
+
В D&D 4 Имикс [[CE|хаотично-зол]], к его характерным чертам добавился огненный меч, которым он сражается, а манера боя строится на способности Имикса порождать [[статист|прислужников]] — fire [[grue]], которых он может заставить взорваться, оставив область расплавленного камня (или чего-то иного, в зависимости от того, на чём идёт бой). Также Имикс в D&D 4 окружён аурой, нейтрализующей сопротивление противников к огню.
* Дым: [[Эках]]
+
 
 +
Владение Имикса во всех редакциях описывается как вулкан, в кратере которого находится крепость в форме перевёрнутой пирамиды.
 +
 
 +
Культ Имикса подразумевает почитание огня как символа страсти, ярости и жестокости. В [[AD&D]] Имикс, как и прочие архиментали, был в состоянии даровать своим последователям некоторые возможности [[священник]]ов — заклинания до [[круг заклинания|третьего круга]], в первую очередь связанные с огнём. Заклинания четвёртого круга Имикс может даровать только избранным служителям, сознательным усилием. [[Священный символ]] Имикса, согласно описанию в D&D 3.5 — красный алмаз. В числе его известных служителей упоминается [[баатезу|pit fiend]] Асгерот (Asgeroth), желающий больше власти, чем он мог бы добыть на [[Баатор]]е.
 +
 
 +
==== Заалман Рул ====
 +
'''Заалман Рул''' (Zaalman Rul), владыка добрых огненных созданий. По [[внутриигровая сущность|внутриигровой легенде]] — сын Имикса, который бросил отцу вызов и проиграл, а его армия была разбита, потому Заалман Рул не имеет постоянной крепости и скрывается.
 +
 
 +
Выглядит как краснокожий гуманоид трёхметрового роста, с угольно-чёрными глазами и волосами. Его кожа раскалена, и [[плюсовое оружие|недостаточно магическое]] оружие, коснувшись его кожи, просто плавится. Прикосновение Заалмана Рула поджигает горючие предметы, но он может гасить любое пламя вокруг себя усилием воли. Подобно Имиксу, Заалман может вызывать огненную стену (удвоенной, а не утроенной силы), огненный шар (более слабый, но трижды в день), и огненную стрелу, наносящую удвоенный урон. Он может вызывать огненных элементалей, [[эйзер]]ов и огнехвосток (firetail). Оружие Заалмана Рула — огненный меч, который он может заставлять возникать и исчезать в любой момент.
 +
 
 +
В D&D 3.5 описано место пребывания Заалмана Рула — базальтовая крепость Скрытое сердце (Hidden Heart), защищённая от обнаружения магией и окружённая рвом освящённого пламени, сжигающего злых созданий.
 +
 
 +
=== Земля ===
 +
 
 +
==== Огремоч ====
 +
'''Огремоч''' (Ogremoch; ударение на Е), владыка злых земных созданий, выглядит как трёхметровый каменный гуманоид с огромными руками и грубо высеченным лицом. Старейший из злых архименталей, он практичен, жесток и бездушно-рационален. У него есть крепость на [[План Земли|плане Земли]], но большую часть времени он проводит вне своей цитадели, в поисках новых рабов или способов вселить страх в своих врагов.
 +
 
 +
Впридачу к обычным способностям архименталей, Огремоч может призывать [[зорн]]ов, земляных элементалей и [[бурый увалень|бурых неуклюгов]]. Его магические способности позволяют вызывать землетрясение раз в сутки, а также трижды в день обращать плоть в камень, создавать стены камня утроенной прочности и изменять рельеф. Оружие Огремоча — его огромные каменные кулаки, наносящие страшный урон. В [[D&D 3.5]] им добавлено свойство убивать на критическом ударе.
 +
 
 +
В [[D&D 4]] Огремоч — один из двух архименталей, описанных в качестве примордалов. Как и Имикс, он имеет [[CR]] выше 30, делая его достойной целью для финала игры — эпической [[кампания|кампании]]. В целом особенности Огремоча тематически остались прежними, хотя он существенно вырос в размерах (до [[категория размера|категории]] gargantuan — масштабов синего кита) и получил новые способности, вроде окружающей его области сотрясающейся земли, заставляющей врагов прилагать усилия, чтобы удерживаться на ногах и не получать урон каждый [[раунд]], а также замедляющей их движение).
 +
 
 +
==== Суннис ====
 +
'''Суннис''' (Sunnis), владычица добрых земляных созданий, выглядит как каменная женщина в два человеческих роста, с глазами из сапфира. В отличие от Огремоча, она менее сосредоточена на влиянии на других, хотя старается разрушать планы своего противника. Крепость Суннис на плане Земли находится в пещере, с потолка которой нескончаемый поток песка падает в бездонную дыру рядом с крепостью.
 +
 
 +
Как и Огремоч, Суннис использует свои каменные руки в качестве основного оружия, а её магические способности включают вызов каменных и железных стен (удвоенной прочности, по сравнению с обычным заклинанием), снятие окаменения, временное оживление камня и вызов зорнов, элементалей и [[галеб дур]].
 +
 
 +
=== Вода ===
 +
==== Олхидра ====
 +
'''Олхидра''' (Olhydra), владычица злых водных созданий, выглядит как волна где-то шестиметрового диаметра, внутри которой угадываются смутные черты лица. Интересно, что Олхидра и водный архименталь добра Бен-Хадар не враждуют, находясь в состоянии напряжённого нейтралитета; вместо этого Олхидра ненавидит и почитает основным врагом Имикса. Из всех архименталей именно Олхидра, она же Госпожа тёмного прилива, ближе всего к обретению статуса истинного божества, так как имеет наибольший культ смертных почитателей. В их числе [[сахуагин]]ы, морские [[карга|карги]] и представители многих морских народов. Крепость Олхидры на [[План Воды|плане Воды]] — живой риф из чёрного коралла, окружённый облаком тёмной воды.
 +
 
 +
Олхидра может как уплотнятся, принимая более уязвимое, но способное к манипуляции предметами обличье (она любит сгущаться в некое подобие смеси человека с плезиозавром, с щупальцами вместо волос), так и превращаться в малоуязвимую волну. Во втором случае она может удерживать (и топить в себе) до шести существ человеческих размеров, однако не может утаскивать их с собой. Её магические способности включают создание стен и облаков тумана, разжижение почвы и вызов ледяных бурь. Из всех архименталей, она — одна из наиболее уязвимых для физического оружия (в [[AD&D 2]] она поражалась [[плюсовое оружие|+1 оружием]], в отличие от большинства архименталей, требующих +2; Огремоч требовал даже +3), однако клинковое оружие наносит её водному телу только половинные повреждения.
 +
 
 +
==== Бен-Хадар ====
 +
'''Бен-Хадар''' (Ben-Hadar), властелин добрых водных созданий, весьма умеренно добр. Дело в том, что он гордый, высокомерный тип, не склонный прощать прошлые обиды, и отличающийся взрывным темпераментом не меньше, чем благородным нравом. Он борется со злыми водными существами, однако замкнут на проблемах плана Воды, из-за чего поддерживает хрупкий нейтралитет с Олхидрой (конфликт с которой перечеркнёт многие из его стратегических проектов) и имеет застарелые конфликты с Чан и Заалманом Рулом.
 +
 
 +
Как и Олхидра, Бен-Хадар имеет дворец из живых кораллов в глубинах плана Воды. Символ Бен-Хадара — сине-зелёная волна в золотом круге. Сам архименталь выглядит как гуманоидная фигура в три человеческих роста, состоящая из воды. Вместо рук он имеет клешни, похожие на крабьи. Его магические способности включают управление уровнем воды, а также создание водных стен (подобны заклинаниям стены льда, но утроенной силы и действуют только под водой). Он способен призывать [[тритон]]ов, [[нереида|нереид]] и водных элементалей.
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
 +
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]
[[Категория:Высшие сущности]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)