Редактирование: Архименталь
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
В [[D&D 4]] архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в [[Monster Manual 3]] в этом качестве. | В [[D&D 4]] архиментали слились с примордалами. Двое из них — Имикс и Огремоч — появились в [[Monster Manual 3]] в этом качестве. | ||
− | == Список | + | == Список и краткое описание == |
− | + | ||
− | + | === Огонь === | |
− | + | ||
− | + | ==== Имикс ==== | |
− | + | '''Имикс''' (Imix), владыка злых огненных созданий. Описывается как столб пламени со смутно гуманоидным силуэтом внутри, более чем пятиметровой высоты. Окружён страшным жаром, а его прикосновение поражает жертв пламенем. В [[AD&D]] Имикс мог призывать на помощь [[ифрит]]ов, [[саламандра|саламандр]] или огненных элементалей раз в день, а также трижды применять заклинание болезненно яркого ''продолжительного света'', огненную стену утроенной силы и длительности и заклинание ''пиротехники'', а раз в день — [[огненный шар]] максимальной силы. Его мировоззрение [[NE|нейтрально злое]]. | |
− | + | ||
− | + | В D&D 4 Имикс [[CE|хаотично-зол]], к его характерным чертам добавился огненный меч, которым он сражается, а манера боя строится на способности Имикса порождать [[статист|прислужников]] — fire [[grue]], которых он может заставить взорваться, оставив область расплавленного камня (или чего-то иного, в зависимости от того, на чём идёт бой). Также Имикс в D&D 4 окружён аурой, нейтрализующей сопротивление противников к огню. | |
− | + | ||
+ | Владение Имикса во всех редакциях описывается как вулкан, в кратере которого находится крепость в форме перевёрнутой пирамиды. | ||
+ | |||
+ | Культ Имикса подразумевает почитание огня как символа страсти, ярости и жестокости. В [[AD&D]] Имикс, как и прочие архиментали, был в состоянии даровать своим последователям некоторые возможности [[священник]]ов — заклинания до [[круг заклинания|третьего круга]], в первую очередь связанные с огнём. Заклинания четвёртого круга Имикс может даровать только избранным служителям, сознательным усилием. [[Священный символ]] Имикса, согласно описанию в D&D 3.5 — красный алмаз. В числе его известных служителей упоминается [[баатезу|pit fiend]] Асгерот (Asgeroth), желающий больше власти, чем он мог бы добыть на [[Баатор]]е. | ||
+ | |||
+ | ==== Заалман Рул ==== | ||
+ | '''Заалман Рул''' (Zaalman Rul), владыка добрых огненных созданий. По [[внутриигровая сущность|внутриигровой легенде]] — сын Имикса, который бросил отцу вызов и проиграл, а его армия была разбита, потому Заалман Рул не имеет постоянной крепости и скрывается. | ||
+ | |||
+ | Выглядит как краснокожий гуманоид трёхметрового роста, с угольно-чёрными глазами и волосами. Его кожа раскалена, и [[плюсовое оружие|недостаточно магическое]] оружие, коснувшись его кожи, просто плавится. Прикосновение Заалмана Рула поджигает горючие предметы, но он может гасить любое пламя вокруг себя усилием воли. Подобно Имиксу, Заалман может вызывать огненную стену (удвоенной, а не утроенной силы), огненный шар (более слабый, но трижды в день), и огненную стрелу, наносящую удвоенный урон. Он может вызывать огненных элементалей, [[эйзер]]ов и огнехвосток (firetail). Оружие Заалмана Рула — огненный меч, который он может заставлять возникать и исчезать в любой момент. | ||
+ | |||
+ | В D&D 3.5 описано место пребывания Заалмана Рула — базальтовая крепость Скрытое сердце (Hidden Heart), защищённая от обнаружения магией и окружённая рвом освящённого пламени, сжигающего злых созданий. | ||
+ | |||
+ | === Земля === | ||
+ | |||
+ | ==== Огремоч ==== | ||
+ | '''Огремоч''' (Ogremoch; ударение на Е), владыка злых земных созданий, выглядит как трёхметровый каменный гуманоид с огромными руками и грубо высеченным лицом. Старейший из злых архименталей, он практичен, жесток и бездушно-рационален. У него есть крепость на [[План Земли|плане Земли]], но большую часть времени он проводит вне своей цитадели, в поисках новых рабов или способов вселить страх в своих врагов. | ||
+ | |||
+ | Впридачу к обычным способностям архименталей, Огремоч может призывать [[зорн]]ов, земляных элементалей и [[бурый увалень|бурых неуклюгов]]. Его магические способности позволяют вызывать землетрясение раз в сутки, а также трижды в день обращать плоть в камень, создавать стены камня утроенной прочности и изменять рельеф. Оружие Огремоча — его огромные каменные кулаки, наносящие страшный урон. В [[D&D 3.5]] им добавлено свойство убивать на критическом ударе. | ||
+ | |||
+ | В [[D&D 4]] Огремоч — один из двух архименталей, описанных в качестве примордалов. Как и Имикс, он имеет [[CR]] выше 30, делая его достойной целью для финала игры — эпической [[кампания|кампании]]. В целом особенности Огремоча тематически остались прежними, хотя он существенно вырос в размерах (до [[категория размера|категории]] gargantuan — масштабов синего кита) и получил новые способности, вроде окружающей его области сотрясающейся земли, заставляющей врагов прилагать усилия, чтобы удерживаться на ногах и не получать урон каждый [[раунд]], а также замедляющей их движение). | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Planescape]] | [[Категория:Planescape]] | ||
− |