Редактирование: Архетипы неигровых персонажей

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{потенциальные статьи}}
 
{{потенциальные статьи}}
В множестве [[ролевые игры|ролевых игр]] есть общие архетипы [[NPC|неигровых персонажей]] различных [[профессия|профессий]]. Со временем использование этих профессий превратилось в устойчивые [[штампы]], что не мешает их появлению снова и снова.
+
В множестве [[ролевые игры|ролевых игр]] есть общие архетипы [[NPC|неигровых персонажей]] различных [[профессия|профессий]]. Со временем использование этих профессий превратилось в устойчивые [[штамп]]ы, что не мешает их появлению снова и снова.
  
 
* '''Рядовой страж порядка''' — городской стражник в [[фэнтези]] и [[исторический сеттинг|исторических играх]], полицейский в играх по [[современность|современности]] и [[будущее|ближайшему будущему]], космический патрульный в [[фантастика|фантастике]] и [[космическая опера|космоопере]] и ряд других вариантов. [[Статист]], может быть как союзником PC, так и их противником (особенно в том нередком случае, когда персонажи «разносят [[таверна|трактир]]»). [[Игромеханика|Игромеханически]], как правило, моделируется так, чтобы быть слабее персонажей.
 
* '''Рядовой страж порядка''' — городской стражник в [[фэнтези]] и [[исторический сеттинг|исторических играх]], полицейский в играх по [[современность|современности]] и [[будущее|ближайшему будущему]], космический патрульный в [[фантастика|фантастике]] и [[космическая опера|космоопере]] и ряд других вариантов. [[Статист]], может быть как союзником PC, так и их противником (особенно в том нередком случае, когда персонажи «разносят [[таверна|трактир]]»). [[Игромеханика|Игромеханически]], как правило, моделируется так, чтобы быть слабее персонажей.
Строка 15: Строка 15:
  
 
[[Категория:NPC]]
 
[[Категория:NPC]]
[[Категория:Архетипы]]
+
[[Категория:Стереотипы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: