Редактирование: Архетипы неигровых персонажей
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{потенциальные статьи}} | {{потенциальные статьи}} | ||
− | В множестве [[ролевые игры|ролевых игр]] есть общие архетипы [[NPC|неигровых персонажей]] различных [[профессия|профессий]]. Со временем использование этих профессий превратилось в устойчивые [[ | + | В множестве [[ролевые игры|ролевых игр]] есть общие архетипы [[NPC|неигровых персонажей]] различных [[профессия|профессий]]. Со временем использование этих профессий превратилось в устойчивые [[штамп]]ы, что не мешает их появлению снова и снова. |
* '''Рядовой страж порядка''' — городской стражник в [[фэнтези]] и [[исторический сеттинг|исторических играх]], полицейский в играх по [[современность|современности]] и [[будущее|ближайшему будущему]], космический патрульный в [[фантастика|фантастике]] и [[космическая опера|космоопере]] и ряд других вариантов. [[Статист]], может быть как союзником PC, так и их противником (особенно в том нередком случае, когда персонажи «разносят [[таверна|трактир]]»). [[Игромеханика|Игромеханически]], как правило, моделируется так, чтобы быть слабее персонажей. | * '''Рядовой страж порядка''' — городской стражник в [[фэнтези]] и [[исторический сеттинг|исторических играх]], полицейский в играх по [[современность|современности]] и [[будущее|ближайшему будущему]], космический патрульный в [[фантастика|фантастике]] и [[космическая опера|космоопере]] и ряд других вариантов. [[Статист]], может быть как союзником PC, так и их противником (особенно в том нередком случае, когда персонажи «разносят [[таверна|трактир]]»). [[Игромеханика|Игромеханически]], как правило, моделируется так, чтобы быть слабее персонажей. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[Категория:NPC]] | [[Категория:NPC]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Стереотипы]] |