Редактирование: Аниме
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Аниме''' — (в буквальном смысле японская анимация) одна из радикальных форм [[кинематографичность|кинематографического]] стиля игры. В анимешных играх [[реалистичность|реализм]] намеренно приносится в жертву в пользу захватывающего действия и «зрелищности» происходящего.<ref> |
+ | In Anime style ("Superheroic") campaign anything goes. That's about all you can say. | ||
+ | The kind of abilities and actions that take place in anime games are most often | ||
+ | indicated by animated Japanese films and television series, hencethe application of | ||
+ | the title "anime" (which literally means "animation") for this genre... | ||
+ | [[Sengoku]]: Chanbara roleplaying in feudal Japan p. 8</ref> Создание анимешной атмосферы в игре достигается скорее не изменением [[игромеханика|механики игры]], а применением определенных [[художественный прием|художественных приемов]], образов поведения и стилей повествования. Так как ролевое движение в России развивалось в тесной связи с движением анимешным,<ref>[[wikipedia:ru:Косплей|Статья о косплее в Википедии]]</ref> члены многих игровых компаний являются участниками обоих сообществ. Таким образом некоторые сеттинги и игры были созданы под влиянием аниме. | ||
+ | [[жанр|Жанры]] аниме столь же разнообразны, как, например, жанры кино или литературы, но не во все из них приятно и интересно играть. Так же не во всех жанрах есть место тем элементам, которые характеризуют игру, как «анимешную». И, хотя любую игру в принципе можно назвать «анимешной», но в некоторых случаях анимешность будет проявляться, например в околоигровых иллюстрациях. Поэтому наиболее часто аниме стилистика применяется в нескольких жанрах: [[эпика|эпическое]] [[фентези]], [[космическая опера]], [[боевые искусства]], [[мистический детектив]], [[меха]] и, сочетающий в себе элементы одного или нескольких жанров с набором собственных характерных черт [[сёнэн]]. | ||
− | {{ | + | {{stub}} |
− | |||
− | + | == Сёнэн в ролевых играх == | |
− | + | * Развитие протагонистов | |
− | + | * Правило эскалации конфликта | |
− | + | * Спецатаки… | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Анимешные символы == | == Анимешные символы == | ||
− | В японской анимации для передачи настроения персонажа и общей атмосеры в кадре существует довольно обширный набор символов (со множеством вариаций на тему в зависимости от автора и студии производителя). Использование этих символов в | + | В японской анимации для передачи настроения персонажа и общей атмосеры в кадре существует довольно обширный набор символов (со множеством вариаций на тему в зависимости от автора и студии производителя). Использование этих символов в игре — один из верных способов придания игре анимешности: |
=== Элементы [[образ персонажа|образа персонажа]] === | === Элементы [[образ персонажа|образа персонажа]] === | ||
− | Детали, определяемые на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]] или приобретаемые в ходе приключений, но непосредственно влияющие на восприятие персонажа окружающими. Они могут быть как частью внешнего вида героя, так и чертой его [[характер]]а или поведения (Например | + | Детали, определяемые на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]] или приобретаемые в ходе приключений, но непосредственно влияющие на восприятие персонажа окружающими. Они могут быть как частью внешнего вида героя, так и чертой его [[характер]]а или поведения (Например обжорство или неспособность вести домашнее хозяйство). |
− | * Добуцу (яп. букв. Животное) | + | * Добуцу (яп. букв. Животное) — Компаньон персонажа — волшебное существо, сопровождающее героя и помогающее ему в его приключениях. Обычно добуцу очень кавайны и не обладают выраженными боевыми способностями, зато имеют иные полезные способности. Примерами добуцу могут служить Уизу ([[wikipedia:en:D.N.Angel|D.N.Angel]]), Луна, Артемис и Диана([[wikipedia:ru:Sailor Moon|Sailor Moon]]) и Мокона([[wikipedia:en:XXX Holic|XXX Holic]]/[[wikipedia:ru:Tsubasa Chronicle|Tsubasa Reservoire Chronicle]]). |
− | * Кэмоно-мими (яп. Kemono | + | * Кэмоно-мими (яп. Kemono mimi — Звериные Уши) — Неотъемлемый аттрибут многих персонажей. Персонаж с кэмоно-мими обычно имеет черты характера, приписываемые соответствующему животному. Наиболее часто встречающиеся обладатели кэмоно-мими — [[wikipedia:ru:Нэко|девушки-кошки]]. [[{{ns:image}}:Aisha13.jpg|thumb|right|200px|Айша из аниме Outlaw Star. Кэмоно-мими, штриховка-румянец и гордо торчащий звериный клык.]] Неожиданное появление у персонажа звериных (чаще всего кошачих или лисьих) ушей означает, что персонаж задумал розыгрыш, шутку или хитрость. |
− | * | + | * Клык — наличие клыка (обычно одного), зачастую изображаемого даже когда рот персонажа закрыт, характерно для персонажей со взбалмошным, гиперактивным характером. Клыки у персонажей рас, для которых наличие клыков не характерно, показывают их вспыльчивость или агрессивность (нп Леди Интегра из манги и аниме [[wikipedia:ru:Hellsing|Hellsing]]) |
− | * Характерная речь | + | * Характерная речь - некоторые герои аниме обладают характерной манерой говорить. Зачастую переводу это не поддается (например привычка некоторых девушек обращаться к себе по-мужски boku вместо atashi). Тем не менее, игрок может придать персонажу больше жизни через речь. Например Химура Кэнсин ([[wikipedia:ru:Самурай X|Rurouni Kenshin]]) говорит очень архаично, а Фудзин ([[wikipedia:ru:Final Fantasy VIII|Final Fantasy VIII]]) обычно выражает все мысли одним словом. Так же частым и беспроигрышным вариантом является добавление характерных междометий в конце или середине предложения. Ярчайшими примерами таких междометий являются "[[wikipedia:en:Nya|Ня]]" (японское мяу) и "[[wikipedia:en:desu|Десу]]" (японское to be). Некоторые персонажи добавляют междометие почти в каждое предложение (Дэдзико - [[wikipedia:ru:Di Gi Charat|Di Gi Charat]]). Этот прием часто применяется добуцу (которые иногда "говорят" только междометиями) и обладательницами кэмономими. |
− | * | + | * Прически |
− | === Художественные | + | === Художественные приемы === |
− | * | + | * Крест — появляющийся на лбу или возле головы персонажа (обычно красный) знак, (или перекрещенные вены на виске), означает, что персонаж злится. Когда персонаж готов сорваться, этот знак начинает часто пульсировать. |
− | * | + | * Капля — еще один знак, появляющийся возле головы персонажа. Показывает, что персонаж находится в неловком положении, чувствует глупость ситуации… или действий кого-нибудь из [[партия|сопартийцев]]. |
* Капельки пота на лице говорят о том, что персонаж напряжен или скрывает что-то. Текущие ручьем потоки таких капелек обычно появляются у трусливых персонажей, когда те загнаны в угол. | * Капельки пота на лице говорят о том, что персонаж напряжен или скрывает что-то. Текущие ручьем потоки таких капелек обычно появляются у трусливых персонажей, когда те загнаны в угол. | ||
− | * | + | * Румянец — в аниме обычно обозначается красными штрихами. Легкое смущение у юных дев вызывает появления легких штрихов на скулах, а интенсивная штриховка говорит о крайней смущенности… или крайней степени опьянения у огероев обоих полов.=) |
− | * Синяя штриховка под глазами означает, что персонажу дурно (будь то от болезни или от сказанного собеседником) | + | * Синяя штриховка под глазами означает, что персонажу дурно (будь то от болезни или от сказанного собеседником) |
− | * | + | * Окаменение — (нет не магическое) мгновенное визуальное превращение персонажа в статую демонстрирует, что персонаж шокирован. Может в зависимости от степени шока сопровождаться покрытием «статуи» трещинами или разламыванием её на куски. Примерно то же значение имеет резкое падение персонжа на ровном месте с громким грохотом. |
− | * Тиби (чибики) | + | * Тиби (чибики) — смешные маленькие изображения героев в стиле SD. Минисценки с чибиками применяются для разбавления тревожной или мрачной атмосферы или для изображения в глупых и комичных ситуациях в остальном серьезных персонажей. Например в аниме Record of Lodoss Wars (TV) (весьма пафосной вещи в жанре [[эпика|героического]] [[фентези]]) часть каждой серии отведена под минишоу, с чибиками протагонистов в главной роли. |
− | * Кровь из | + | * Кровь из носа — появляется у персонажей мужского пола при виде сцен эротического содержания. |
− | * Сверкающие | + | * Сверкающие глаза — появление множества дополнительных бликов в глазах признак волнения или возбуждения у кавайных персонажей.[[{{ns:image}}:ShinnSeed.gif|thumb|right|Синн Асука входит в ИСС SEED]] |
− | * Пустые | + | * Пустые глаза — Исчезновение бликов из глаз может указывать на шоковое состояние персонажа, иногда сопровождаясь исчезновением зрачка. Так же может быть признаком нахождения под ментальным воздействием, в состоянии измененного сознания или потери сознания. Иногда в сценах гибели некоторых персонажей можно видеть, как их глаза постепенно «гаснут». |
− | * Темные | + | * Темные глаза — глаза и верхняя часть лица закрытые тенью, челкой или головным убором говорят о том, что персонаж серьезно опечален или сильно обижен. Обидчики героев сёнэна после этого обычно получают на орехи. |
* Потоки слез обычно сопровождают комедийные страдания. | * Потоки слез обычно сопровождают комедийные страдания. | ||
− | * Немые сцены | + | * Немые сцены в которых единственным звуком остается дуновение ветра демонстрируют, что герой в замешательстве. Могут сопровождаться появлением на заднем плане мерзко каркающей вороны в случаях особой глупости ситуации или перекатиполя, как признака одиночества/покинутости (примерно то же значение у появления откуда ни возьмись снега, засыпающего героя). |
− | * Синие огоньки ( | + | * Синие огоньки ([[wikipedia:en:Hitodama|Хитодама]]), появляются вокруг персонажа, когда он рассказывает «страшные истории» о призраках и прочей мистике. Обычно сопровождаются затемнением фона. |
* Пафосные стопкадры являются одним из инструментов постановки [[Cliffhanger|Cliffhanger’a]]. Во многих аниме они ставятся в конце серии (на самом интересном месте естественно) и изображение героев в обычном для данного аниме стиле сменяется его полноцветной перерисовкой со световым акцентом в центре. | * Пафосные стопкадры являются одним из инструментов постановки [[Cliffhanger|Cliffhanger’a]]. Во многих аниме они ставятся в конце серии (на самом интересном месте естественно) и изображение героев в обычном для данного аниме стиле сменяется его полноцветной перерисовкой со световым акцентом в центре. | ||
− | == | + | === Другие элементы анимешного стиля === |
− | + | ||
+ | * Хэнсин - | ||
+ | * Японизмы | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | <references/>* [[w:c:anime|Анимепедия]] — Викия на тему аниме. Существуют также более узкоспециализированные Викии по таким аниме, как [[w:c:onepiece|One Piece]], [[w:c:dragonball|Dragon Ball]], [[w:c:naruto|Naruto]], [[w:c:inuyasha|InuYasha]], [[w:c:ghostintheshell|Ghost in the Shell]], [[w:c:Bleach|Bleach]], [[w:c:gundam|Gundam]] и другим. | ||
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | + | [[Категория:Аниме| ]] | |
− | [[Категория: | ||
− | [[Категория:Аниме| |