Редактирование: Альтернативная история
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Альтернативная история''' (не путать с [[альтернативное настоящее|альтернативным настоящим]]) — поджанр [[научная фантастика|научной фантастики]] и [[историческая авантюра|исторической авантюры]], действие в котором разворачивается в мире, где история в какой-то момент (известный как точка бифуркации или [[точка развилки]] (англ. ''divergence point'')) пошла по другому, отличному от нашего, пути. Произведения в жанре альтернативной истории являются попыткой автора ответить на вопрос, «А что, если бы такое-то событие разворачивалось бы по-другому?». |
Как правило, альтернативная история реализуется с помощью двух используемых ещё с 1950-х годов тропов научной фантастики. Это (a) возможность путешествия между [[параллельный мир|параллельными мирами]] (или хотя бы факт осознания существования одной паралельной вселенной людьми другой); и (b) «обычные» путешествия вперед и назад во времени, приведшие к разделению временного потока на две или более различных линии. Темы параллельных миров, ветвящегося времени и альтернативной истории сейчас настолько тесно переплетены, что практически невозможно встретить ситуации, когда одна из них используется полностью в отрыве от двух других. | Как правило, альтернативная история реализуется с помощью двух используемых ещё с 1950-х годов тропов научной фантастики. Это (a) возможность путешествия между [[параллельный мир|параллельными мирами]] (или хотя бы факт осознания существования одной паралельной вселенной людьми другой); и (b) «обычные» путешествия вперед и назад во времени, приведшие к разделению временного потока на две или более различных линии. Темы параллельных миров, ветвящегося времени и альтернативной истории сейчас настолько тесно переплетены, что практически невозможно встретить ситуации, когда одна из них используется полностью в отрыве от двух других. | ||
== Родственные жанры == | == Родственные жанры == | ||
− | * ''…и другие возможные альтернативы'' — помимо альтернативной истории, существует ещё ряд | + | * ''…и другие возможные альтернативы'' — помимо альтернативной истории, существует ещё ряд жанров, сеттинг в которых конструируется по формуле «наша реальность + что-то ещё», но не содержит таких элементов АИ, как историческая тематика или точка бифуркации. Это может быть альтернативная биология (напр. один из альтернативных миров, описанных в [[GURPS Infinite Worlds]], населен не людьми, а разумными динозаврами); альтернативная география (действие разворачивается в мире с измененными географическими условиями или просто в вымышленной стране. Примеры — [[Аль-Амарджа]] из [[Over the Edge]] или Полая Земля из таких [[pulp|палповых]] сеттингов, как [[GURPS Cliffhangers]] и [[Hollow Earth Expedition]]); альтернативная физика, позволяющая космические полёты с использованием технологий XIX века ([[Space: 1889]])… Понятно, что в хорошо проработанном сеттинге наличие даже одного альтернативного аспекта может нести с собой значительные последствия для мира, и большинство таковых представляют собой комбинацию нескольких альтернатив — тот же [[Castle Falkenstein]] объединяет альтернативную физику, альтернативную географию и альтернативную историю. |
* [[Криптоистория]] (тайная история) — родственный [[конспирология|конспирологии]] жанр, в котором история мира, на первый взгляд совпадающая с нашей, является в той или иной степени ложью. Правда же о событиях, произошедших на самом деле и противоречящих нашему видению истории, не раскрылась, а все улики — утеряны или уничтожены. Например, игра про наёмных убийц, устраняющих императора Барбароссу, русских разведчиков времён Второй Мировой, срывающих сепаратный мир между Германией и союзниками, или членов тайных магических орденов, решающих судьбу распавшегося СССР, будет проходить в жанре криптоистории. Элементы криптоистории присутствуют в таких [[сеттинг]]ах, как [[АРРРГХЪ!]], [[Conspiracy X]], [[GURPS Illuminati]], а также [[Vampire: The Masquerade]], [[Mage: the Ascension]], [[Hunter: the Vigil]] и других мирах компании [[White Wolf]]. | * [[Криптоистория]] (тайная история) — родственный [[конспирология|конспирологии]] жанр, в котором история мира, на первый взгляд совпадающая с нашей, является в той или иной степени ложью. Правда же о событиях, произошедших на самом деле и противоречящих нашему видению истории, не раскрылась, а все улики — утеряны или уничтожены. Например, игра про наёмных убийц, устраняющих императора Барбароссу, русских разведчиков времён Второй Мировой, срывающих сепаратный мир между Германией и союзниками, или членов тайных магических орденов, решающих судьбу распавшегося СССР, будет проходить в жанре криптоистории. Элементы криптоистории присутствуют в таких [[сеттинг]]ах, как [[АРРРГХЪ!]], [[Conspiracy X]], [[GURPS Illuminati]], а также [[Vampire: The Masquerade]], [[Mage: the Ascension]], [[Hunter: the Vigil]] и других мирах компании [[White Wolf]]. | ||
* ''Потерянная история'' — сюжетный ход, иногда использующийся в [[фэнтези]] и сводящийся к тому, что действие разворачивается в нашем мире, но в эпохе настолько отдалённой, что само существование её было забыто за давностью лет. Примером «потерянной истории» в литературе могут служить произведения Роберта Говарда, а в ролевых играх — [[Earthdawn]] (потерянная история мира [[Shadowrun]]) и, по мнению некоторых, [[Exalted]] (как потерянная история [[World of Darkness]]). | * ''Потерянная история'' — сюжетный ход, иногда использующийся в [[фэнтези]] и сводящийся к тому, что действие разворачивается в нашем мире, но в эпохе настолько отдалённой, что само существование её было забыто за давностью лет. Примером «потерянной истории» в литературе могут служить произведения Роберта Говарда, а в ролевых играх — [[Earthdawn]] (потерянная история мира [[Shadowrun]]) и, по мнению некоторых, [[Exalted]] (как потерянная история [[World of Darkness]]). |