Редактирование: Алхимик (Pathfinder)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:PFalch.jpg|thumb|[[Миниатюра]] Дамиеля — [[персонаж-пример|персонажа-примера]] для класса алхимика в системе Pathfinder.]]
 
{{другие значения|Алхимик}}
 
 
'''Алхимик''' (Alchemist) — один из [[класс]]ов системы [[Pathfinder]], не имеющий прямых аналогов в [[D&D]] (хотя архетип алхимика отчасти пересекается с [[изобретатель|изобретателем]] из [[сеттинг]]а [[Эберрон]]).
 
'''Алхимик''' (Alchemist) — один из [[класс]]ов системы [[Pathfinder]], не имеющий прямых аналогов в [[D&D]] (хотя архетип алхимика отчасти пересекается с [[изобретатель|изобретателем]] из [[сеттинг]]а [[Эберрон]]).
  
[[Внутриигровая сущность|В мире игры]] алхимик — специалист по созданию составов и зелий, не являющихся в строгом смысле магическими (по крайней мере, пока алхимик не достигнет высочайших вершин своего мастерства), однако с точки зрения игровой роли алхимик — типичный вариант «полу[[кастер]]а» ([[гиш]]а), с большим уклоном в магию, чем боевую силу. По своим заклинательским способностям алхимик стоит где-то на уровне [[бард]]а.
+
[[Внутримировая сущность|В мире игры]] алхимик — специалист по созданию составов и зелий, не являющихся в строгом смысле магическими (по крайней мере, пока алхимик не достигнет высочайших вершин своего мастерства), однако с точки зрения игровой роли алхимик — типичный вариант [[кастер|«полукастера»]] ([[гиш]]а), с большим уклоном в магию, чем боевую силу. По своим заклинательским способностям алхимик стоит где-то на уровне [[бард]]а.
  
Способности алхимика делятся на три категории. Во-первых, он может создавать экстракты — составы, являющиеся по сути аналогом заклинаний (в аналоге списка заклинаний у других классов возможные составы называются формулами, но сути это не меняет). Этот процесс наиболее тонкий и близкий к собственно магии — алхимик ограничен количеством экстрактов, создаваемых в день, и их мистическая природа не даёт им работать в чужих руках — как и всякий уважающий себя [[безумный учёный]], алхимик должен лично отслеживать каждый этап применения своих творений, чтобы они дали эффект. Во-вторых, алхимик может создавать бомбы — под этим названием скрывается любое метательное оружие делающее «бум!» и [[AoE|поражающее площадь]]. Изначально алхимик создаёт зажигательные бомбы, но с ростом в [[уровень|уровне]] как растёт урон, так и открывается возможность создавать иные составы с иным поражающим эффектом. Алхимик в состоянии делать бомбы «на коленке» из самых разных подручных средств, хотя опять-таки ограничен количеством производимых в день бомб. Правила говорят, что созданные на ходу бомбы недолговечны, потому алхимик не может накапливать запасы бомб, собирая их много дней. Наконец, мутагены — составы, которые каждый алхимик разрабатывает под себя и позволяют ему изменять свои [[характеристики]] (обычно увеличивать физические параметры за счёт ментальных, хотя с ростом уровня алхимик может обрести и иные способности). Так как составы мутагенов рождаются из опытов алхимика на себе, прочие [[персонаж]]и не могут воспользоваться ими, а если попробуют, получат в качестве эффекта только тошноту и головную боль. Алхимики, однако, в состоянии пользоваться мутагенами друг друга.
+
Способности алхимика делятся на три категории. Во-первых, он может создавать экстракты — составы, являющиеся по сути аналогом заклинаний (в аналоге списка заклинаний у других классов возможные составы называются формулами, но сути это не меняет). Этот процесс наиболее тонкий и близкий к собственно магии — алхимик ограничен количеством экстрактов, создаваемых в день, и их мистическая природа не даёт им работать в чужих руках — как и всякий уважающий себя [[безумный учёный]], алхимик должен лично отслеживать каждый этап применения своих творений, чтобы они дали эффект. Во-вторых, алхимик может создавать бомбы — под этим названием скрывается любое метательное оружие делающее «бум!» и [[AoE|поражающее площадь]]. Изначально алхимик создаёт зажигательные бомбы, но с ростом в [[уровень|уровне]] как растёт урон, так и открывается возможность создавать иные составы с иным поражающим эффектом. Алхимик в состоянии делать бомбы «на коленке» из самых разных подручных средств, хотя опять-таки ограничен количеством производимых в день бомб. Правила говорят, что созданные на ходу бомбы недолговечны, потому алхимик не может накапливать запасы бомб, собирая их много дней. Наконец, мутагены — составы, которые каждый алхимик разрабатывает под себя и позволяют ему изменять свои [[характеристика|характеристики]] (обычно увеличивать физические параметры за счёт ментальных, хотя с ростом уровня алхимик может обрести и иные способности). Так как составы мутагенов рождаются из опытов алхимика на себе, прочие [[персонаж]]и не могут воспользоваться ими, а если попробуют, получат в качестве эффекта только тошноту и головную боль. Алхимики, однако, в состоянии пользоваться мутагенами друг друга.
  
 
По мере роста в уровне, алхимик получает дополнительные возможности, названные открытиями (discoveries). Эффекты подобных открытий весьма различны — от новых типов бомб до способности делать [[зомби]] с помощью алхимии, возможности изменять своё тело (например, вырастить дополнительную руку) или изготовления стабильных экстрактов, действующих не только в руках самого алхимика. Финальная способность алхимика (открывающаяся на двадцатом уровне) называется великим открытием (Grand discovery) и может включать, например, секрет философского камня или открытие секрета вечной молодости.
 
По мере роста в уровне, алхимик получает дополнительные возможности, названные открытиями (discoveries). Эффекты подобных открытий весьма различны — от новых типов бомб до способности делать [[зомби]] с помощью алхимии, возможности изменять своё тело (например, вырастить дополнительную руку) или изготовления стабильных экстрактов, действующих не только в руках самого алхимика. Финальная способность алхимика (открывающаяся на двадцатом уровне) называется великим открытием (Grand discovery) и может включать, например, секрет философского камня или открытие секрета вечной молодости.
 
   
 
   
 
{{Классы Pathfinder}}
 
{{Классы Pathfinder}}
[[Категория:Классы Pathfinder]]
 
[[Категория:Классы d20]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: