Редактирование: Аватар

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Аватар''' (более правильно ''аватара'', от санскр. अवतार — нисхождение, сошествие) — воплощение [[божества]] в мире смертных в индуистской традиции, непосредственное проявление в качестве действующей силы. В ролевых играх идея воплощения божества в мире часто используется, так как позволяет вводить божества в [[сюжет]] в качестве [[персонаж]]ей.
+
'''Аватар''' (более правильно аватара, от санскритского अवतार — нисхождение, сошествие) — в индуистской традиции воплощение божества в мире смертных, непосредственное проявление в качестве действующей силы. В ролевых играх идея воплощения божества в мире часто используется, так как позволяет вводить божества в [[сюжет]] в качестве [[персонаж]]ей.
 
+
== [[Мир Тьмы]] ==
+
== [[Мир тьмы]] ==
В [[линейка|линейке]] [[Mage: The Ascension]] Мира тьмы «аватаром» называется существенная часть метафизики [[сеттинг]]а — та составляющая личности [[маг]]а, часть его «я», которая отличает мага от простых смертных («спящих»). Именно благодаря пробуждению своей сверхсущности маг получает возможность влиять на реальность, и именно развитием этой части себя он может достичь высшего существования, Возвышения, вынесенного в заглавие игры. При этом аватар мага вовсе не обязательно подконтрольная ему сила — скорее это «божественный пламень», часто пугающая и всегда непонятная часть личности, которая изменяет жизнь мага и может толкать его как на благие, так и на губительные поступки. Разное осознание своего аватара — один из источников расхождения [[Магическая традиция|Традиций]] (групп магов).
+
В [[линейка|линейке]] [[Mage: The Ascension]] Мира тьмы «аватаром» называется существенная часть метафизики [[сеттинг]]а — та составляющая личности мага, часть его «я», которая отличает мага от простых смертных («спящих»). Именно благодаря пробуждению его сверхсущности маг получает возможность влиять на реальность и именно развитие этой части себя он может достичь высшего существования, Возвышения, вынесенного в заглавие игры. При этом аватар мага вовсе не обязательно подконтрольная ему сила — скорее это «божественный пламень», часто пугающая и всегда непонятная часть личности, которая изменяет жизнь мага и может толкать его как на благие, так и на губительные поступки. Разное осознание своего аватара — один из источников расхождения Традиций (групп магов).
 
 
== [[Неизвестные армии]] ==
 
В Неизвестных армиях аватаром называется человек, использующий альтернативный магии адептов способ обретения сверхъестественных способностей — использование силы [[архетип]]ов. Основная идея этого пути — если постоянно следовать некоему [[стереотип]]у, то в конце концов обретёшь связанные с ним способности. В [[базовая книга|базовой книге]] даны примеры архетипов, которым можно следовать — Человек без хозяина ([[ковбой]], [[ронин]] и прочее), [[Шут]], [[Торговец]], [[Палач]], Истинный [[король]] и так далее, но список неполон, и игроки могут придумывать свои архетипы. По мере приближения к архетипу персонаж открывает всё больше и больше «каналов» (способностей) — четыре из них прописываются в описании архетипа, пятый игрок выбирает сам, когда персонаж достигает статуса богоходца, то есть становится живым воплощением архетипа, наилучшим из последователей данного пути. После этого он может быть или возвышен (войти в «статосферу» — состав Незримого пантеона, управляющего жизнью общества и ждущего нового воплощения мира), сотворив некое значимое символическое деяние, или нарушить какое-то из связанных со своим архетипом табу и утратить статус.
 
  
 
== [[D&D]] и заложенная ими традиция ==
 
== [[D&D]] и заложенная ими традиция ==
[[Героика|Героический]] масштаб D&D привёл к тому, что уже в самых ранних редакциях персонажи могли быть весьма могущественными личностями, способными стать если не наравне с божествами сеттингов, то во всяком случае оказаться на достаточном уровне силы, чтобы привлечь их внимание. Так как столкнуть персонажей с божествами напрямую было бы достаточно сложно, решение было найдено в виде прописанной для божеств способности воплощаться в игровом мире в виде аватаров. [[Игромеханика|Игромеханическая]] составляющая этого действа менялась от [[редакции]] к редакции, но основные черты таковы:
+
[[Героика|Героический]] масштаб D&D привёл к тому, что уже в самых ранних редакциях персонажи могли быть весьма могущественными личностями, способными стать если не наравне с божествами сеттингов, то во всяком случае оказаться на достаточном уровне силы, чтобы привлечь их внимание. Так как столкнуть персонажей с божествами напрямую было бы достаточно сложно, решение было найдено в виде прописанной для божеств способности воплощаться в игровом мире в виде аватаров. [[Игромеханика|игромеханическая]] составляющая этого действа менялась от [[редакция|редакции]] к редакции, но основные черты таковы:
* Само божество бессмертно, неуничтожимо (как минимум методами, доступными смертным) и «рассеяно» по миру (пребывая в нём как принцип) или находится за его пределами.
+
* Само божество бессмертно, неуничтожимо (как минимум обычными методами) и «рассеяно» по миру (пребывая в нём как принцип) или находится за его пределами.
* Божество, желающее общаться со смертными или отзывающееся на некий важный зов, может воплотиться в мире посредством аватара, который является очень могущественным, но вполне «физическим» [[NPC]].
+
* Божество, желающее общаться со смертными или отзывающееся на некий важный зов может воплотиться в мире посредством аватара, который является очень могущественным, но вполне «физическим» [[NPC]].
 
* Аватар может быть уничтожен, но всё время своего существования он является частью божества в мире смертных — всё, что он узнал, известно божеству, его слова и действия — слова и действия божества.
 
* Аватар может быть уничтожен, но всё время своего существования он является частью божества в мире смертных — всё, что он узнал, известно божеству, его слова и действия — слова и действия божества.
* Аватар не обязан быть единственным в зависимости от силы божества, нередко оно может поддерживать несколько аватаров. Тем не менее, массовое явление аватаров редкое явление (потому что явление божества вообще должно быть впечатляющим событием).
+
* Аватар не обязан быть единственным - в зависимости от силы божества, нередко оно может поддерживать несколько аватаров. Тем не менее массовое явление аватаров обычно редкое явление (потому что явление божества как правило должно быть впечатляющим событием).
 
 
Попытка использовать аватаров в сюжетах для [[уровень|низкоуровневых]] героев привела к появлению такого вида [[монстр]]ов, как [[Аспект (D&D)|аспекты]].
 
[[Категория:Архетипы]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)