Редактирование: Аббатор

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Божество D&D/d20
+
{{Божество
 
| сеттинг                = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]]
 
| сеттинг                = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]]
 
| изображение            = [[Файл:Abbathor symbol.jpg]]
 
| изображение            = [[Файл:Abbathor symbol.jpg]]
| подпись                =  
+
| подпись                = [[Священный символ]] — кинжал, украшенный драгоценными камнями
 
| имя                    = Аббатор
 
| имя                    = Аббатор
| титул                  = Великий Мастер Жадности<br>Господин Кладов<br>Червь Алчности
+
| титул                  = Великий мастер жадности; Господин кладов; Червь алчности
 
| уровень силы          = Среднее божество
 
| уровень силы          = Среднее божество
 
| план                  = [[Серые Пустоши]] ([[Великое Колесо]]), [[Дом дварфов]] ([[Мировое Древо]])
 
| план                  = [[Серые Пустоши]] ([[Великое Колесо]]), [[Дом дварфов]] ([[Мировое Древо]])
Строка 13: Строка 13:
 
| домены = '''FR''': {{домены D&D|Dwarf|Evil|Luck|Trade|Trickery}}<br />'''GH''': {{домены D&D|Evil|Greed|Luck|Madness|Pact|Trickery}}
 
| домены = '''FR''': {{домены D&D|Dwarf|Evil|Luck|Trade|Trickery}}<br />'''GH''': {{домены D&D|Evil|Greed|Luck|Madness|Pact|Trickery}}
 
| избранное оружие = алмазный [[кинжал]] «Сердце алчности» (Heart of Avarice)
 
| избранное оружие = алмазный [[кинжал]] «Сердце алчности» (Heart of Avarice)
| символ = кинжал, украшенный драгоценными камнями
 
 
}}
 
}}
'''Аббатор''' (Abbathor) — [[божество]] [[Морндинсамман|дварфского пантеона]], покровитель алчности и скупости, единственный злой бог в Морндинсаммане, которого другие божества всё же терпят. Брат [[Думатоин]]а, Аббатор изначально был богом красоты горных сокровищ, спорившим с братом за право стать богом-покровителем дварфов щита. Когда [[Морадин]] предпочёл выбрать на эту роль Думатоина, Аббатор озлобился. В трудные времена при возникновении внешних врагов бог жадности, однако, всегда выбирал сторону безошибочно и выступал на стороне [[дварф]]ов. Его учение включает следующий запрет:
+
 
 +
'''Аббатор''' (Abbathor) — [[божество]] [[Морндинсамман|дварфского пантеона]], покровитель алчности и скупости, единственный злой бог в Морндинсаммане, которого другие божества всё же терпят. В трудные времена при возникновении внешних врагов Аббатор всегда выбирал сторону безошибочно и выступал на стороне дварфов. Его учение включает следующий запрет:
  
 
{{цитата|Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан.}}
 
{{цитата|Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан.}}
Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его [[аватар]]ы принимают форму дварфов высокого (по меркам этой [[раса|расы]]) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать друг у друга самые ценные предметы, которые видят, или защищать свои ценности. Воплощения бога жадности также имеют при себе усыпанный драгоценностями кинжал, позволяющий безошибочно указывать драгоценные металлы в небольшом радиусе, и щит, золотое сияние которого может краткосрочно ослеплять существ. Способности аватара сочетают способности [[волшебник]]а и [[вор]]а.
+
Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его [[аватар]]ы принимают форму дварфов высокого (по меркам этой [[раса|расы]]) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать друг у друга самые ценные предметы, которые видят, или защищать свои ценности.
 
 
Царство Аббатора расположено на Серых пустошах, и представляет собой огромную пещеру, одно из немногих мест на Ойносе, где есть цвет (и это в первую очередь цвет золота и драгоценностей!). Бог может чувствовать любые деньги и драгоценные камни в пределах своего царства (и, понятное дело, деньги и драгоценности, не принадлежащие ему, воспринимаются Аббатором как намеренное оскорбление). Помимо залов и сокровищниц жадного бога, в пещерах Glitterhell’а расположены деревни [[проситель|просителей]] Аббатора и глубокие шахты, в которых добываются всё новые и новые богатства. [[Руководство]] «[[On Hallowed Ground]]» упоминает двух [[прокси]] Аббатора — близнецов Ойна (Oin) и Мойна (Moin), один из которых получил возможность превращаться в тень (со всем снаряжением, включая и схваченные сокровища), а второй превращён своим богом в [[волшебник]]а (по правилам [[AD&D 2]] дварфы не могли быть магами). Согласно этому же описанию, Аббатор активно использует прокси, считая, что свалив на них повседневные заботы, он сможет посвятить себя поискам по-настоящему ценных сокровищ.
 
  
[[Священник]]и Аббатора носят красные кожаные доспехи. В дни солнечного затмения они обязаны приносить жертвы своему покровителю.  
+
Царство Аббатора расположено на Серых пустошах, и представляет собой огромную пещеру, одно из немногих мест на Ойносе, где есть цвет (и это в первую очередь цвет золота и драгоценностей!). Бог может чувствовать любые деньги и драгоценные камни в пределах своего царства (и, понятное дело, деньги и драгоценности, не принадлежащие ему, воспринимаются Аббатором как намеренное оскорбление). Помимо залов и сокровищниц жадного бога, в пещерах Glitterhell-а расположены деревни [[проситель|просителей]] Аббатора и глубокие шахты, в которых добываются всё новые и новые богатства. [[Руководство]] «[[On Hallowed Ground]]» упоминает двух [[прокси]] Аббатора — близнецов Ойна (Oin) и Мойна (Moin), один из которых получил возможность превращаться в тень (со всем снаряжением, включая и схваченные сокровища), а второй превращён своим богом в [[волшебник]]а (по правилам [[AD&D 2]] дварфы не могли быть магами). Согласно этому же описанию, Аббатор активно использует прокси, считая, что свалив на них повседневные заботы, он сможет посвятить себя поискам по-настоящему ценных сокровищ.
 +
{{заготовка}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{дварфский пантеон}}
 
{{дварфский пантеон}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)