Редактирование: АРРРГХЪ!/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Механика этой версии АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором [[характеристика|Характеристик]], по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. Новый [[шаблон персонажа]], отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру. | Механика этой версии АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором [[характеристика|Характеристик]], по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. Новый [[шаблон персонажа]], отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру. | ||
− | Для проверок успешности проводится бросок | + | Для проверок успешности проводится бросок горсти кубиков (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия требуется результат меньший либо равный Характеристике. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым. |
Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в [[сюжет]]но важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая [[сложность броска]] на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону. | Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в [[сюжет]]но важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая [[сложность броска]] на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону. |