http://wiki.rpgverse.ru/w/api.php?hidebots=1&urlversion=1&days=7&limit=50&action=feedrecentchanges&feedformat=atomРолевая энциклопедия - Свежие правки [ru]2024-03-29T05:17:23ZОтслеживание последних изменений в вики.MediaWiki 1.30.0http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE&diff=62020&oldid=44880Карте место2024-03-28T21:04:16Z<p>добавил про параллели из шахмат</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 21:04, 28 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l4" >Строка 4:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 4:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других [[традиционные игры|традиционных играх]], где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от [[видеоигры|видеоигр]]). Например, так останавливают [[исправление заявок]] в [[TRPG|настольных ролевых играх]] (особенно выраженные в виде [[перемещения]] [[миниатюры|миниатюр]] по [[поле|полю]]); или действия в таких [[настольные игры|настольных играх]] как «[[Тесный мир]]» и «[[Ужас Аркхема]]».</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>С той же формлировкой — «Карте место!» — этот принцип применяется и других [[традиционные игры|традиционных играх]], где игровой процесс двигается игроками, а не автоматически (в отличие от [[видеоигры|видеоигр]]). Например, так останавливают [[исправление заявок]] в [[TRPG|настольных ролевых играх]] (особенно выраженные в виде [[перемещения]] [[миниатюры|миниатюр]] по [[поле|полю]]); или действия в таких [[настольные игры|настольных играх]] как «[[Тесный мир]]» и «[[Ужас Аркхема]]».</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">В других играх встречаются похожие принципы: например, правило «взялся — ходи» в шахматах предполагает, что если игрок прикоснулся к фигуре, то именно ей он должен сделать ход (а чтобы переместить фигуру, не делая хода, нужно заранее предупредить соперника словом «поправляю»).</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{оригинальный материал RPGverse}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{оригинальный материал RPGverse}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Выражения]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Выражения]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игровой процесс]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игровой процесс]]</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:44880:newid:62020 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=Blue_Rose&diff=62019&oldid=58032Blue Rose2024-03-28T20:17:26Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Критика: </span> переписал для нейтральности; сеттинг ДнД тоже ориентирован на свою аудиторию и остальным неприятен, но мы же не пишем...</span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 20:17, 28 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l29" >Строка 29:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 29:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Критика ===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Критика ===</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Сеттинг — главный объект критики в адрес Blue Rose<ref>[http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11354.phtml Пример критической статьи]</ref>. Он строго ориентирован на женскую и романтичную аудиторию и у <del class="diffchange diffchange-inline">остальных </del>вызывает как минимум чувство приторности и здравого сомнения. <del class="diffchange diffchange-inline">Мир </del>Алдеи не только наивен до сентиментальности, но и предвзят по отношению к противникам заключённых в нём взглядов: например, в добром королевстве Алдиса принимают гомосексуалов, а в злобном Джарзоне — притесняют; в Алдисе райданы-лошади обладают равными правами с людьми, а в некромантском Керне их порабощают. За это Blue Rose получила кличку «бабская ролёвка».</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Сеттинг — главный объект критики в адрес Blue Rose<ref>[http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11354.phtml Пример критической статьи]</ref>. Он строго ориентирован на женскую и романтичную аудиторию и у <ins class="diffchange diffchange-inline">критиков </ins>вызывает как минимум чувство приторности и здравого сомнения. <ins class="diffchange diffchange-inline">По мнению критиков, мир </ins>Алдеи не только наивен до сентиментальности, но и предвзят по отношению к противникам заключённых в нём взглядов: например, в добром королевстве Алдиса принимают гомосексуалов, а в злобном Джарзоне — притесняют; в Алдисе райданы-лошади обладают равными правами с людьми, а в некромантском Керне их порабощают. За это Blue Rose получила кличку «бабская ролёвка».</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Материалы ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Материалы ==</div></td></tr>
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B0%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA&diff=62018&oldid=47236Соглашайся или бросай кубик2024-03-28T18:52:06Z<p>опечатка</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 18:52, 28 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" style="text-align: center;" class="diff-multi" lang="ru">(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5" >Строка 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 5:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">То, что эта идея до </del>[[Dogs in the Vineyard|<del class="diffchange diffchange-inline">DitV</del>]] <del class="diffchange diffchange-inline">нигде не встречалась</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">есть не более чем заблуждение: даже </del>среди [[инди]] тот же принцип другими словами можно углядеть в [[Нобилис]]е, <del class="diffchange diffchange-inline">не говоря уже о том, что </del>многие [[мастер]]а используют его на своей практике в более-менее мягкой форме испокон веков. <del class="diffchange diffchange-inline">Однако, поскольку [[Большая модель|культисты]] впервые прочитали об этом в DitV, оттуда они его и цитируют. Опять-таки считается</del>, что принцип относится к играм с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]], но в <del class="diffchange diffchange-inline">большинство </del>классических мейнстримных систем с [[разрешение задач|разрешением задач]] подобный <del class="diffchange diffchange-inline">элемент включается обязательно (в не замечающей этого инди-тусовке используется уничижительный термин «проверка завязывания шнурков»)</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Большой вклад в популяризацию идеи внесла игра </ins>[[Dogs in the Vineyard<ins class="diffchange diffchange-inline">]], особенно среди сторонников [[Большая модель</ins>|<ins class="diffchange diffchange-inline">Большой модели</ins>]]<ins class="diffchange diffchange-inline">. Однако принцип использовался и до неё: например</ins>, среди [[инди]] тот же принцип другими словами можно углядеть в [[Нобилис]]е, <ins class="diffchange diffchange-inline">а </ins>многие [[мастер]]а используют его на своей практике в более-менее мягкой форме испокон веков. <ins class="diffchange diffchange-inline">Встречается мнение</ins>, что принцип относится к играм с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]] <ins class="diffchange diffchange-inline">(в таком случае системы с [[разрешение задач|разрешением задач]] могут называется уничижительным термином «проверка завязывания шнурков»)</ins>, но в <ins class="diffchange diffchange-inline">большинстве </ins>классических <ins class="diffchange diffchange-inline">и </ins>мейнстримных систем с [[разрешение задач|разрешением задач]] подобный <ins class="diffchange diffchange-inline">принцип также присутствует</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В жёсткой форме принцип «соглашайся или бросай кубик» означает, что в системе в принципе не должно быть лишних бросков, без которых можно прожить. Но вообще эта мысль относится не столько к геймдизайну как таковому, сколько к стилю [[динамика игры|динамичного]] [[рельсы|безрельсового]] ведения игр «под игроков», когда мастер прежде всего [[сделай мне красиво|делает им красиво]]. Это не означает, конечно, что он положительно отвечает на любые заявки, например, на покупку персонажами самолёта (не ковра) в [[фэнтези]]йной игре.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В жёсткой форме принцип «соглашайся или бросай кубик» означает, что в системе в принципе не должно быть лишних бросков, без которых можно прожить. Но вообще эта мысль относится не столько к геймдизайну как таковому, сколько к стилю [[динамика игры|динамичного]] [[рельсы|безрельсового]] ведения игр «под игроков», когда мастер прежде всего [[сделай мне красиво|делает им красиво]]. Это не означает, конечно, что он положительно отвечает на любые заявки, например, на покупку персонажами самолёта (не ковра) в [[фэнтези]]йной игре.</div></td></tr>
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Dungeons_%26_Dragons_5&diff=62016&oldid=62013Категория:Dungeons & Dragons 52024-03-28T14:20:58Z<p>к удалению</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:20, 28 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{<del class="diffchange diffchange-inline">основная статья</del>|<del class="diffchange diffchange-inline">D&D 5}}</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{<ins class="diffchange diffchange-inline">к удалению</ins>|<ins class="diffchange diffchange-inline">дубликат </ins>[[<ins class="diffchange diffchange-inline">:Категория:Dungeons and Dragons 5|</ins>Категория:Dungeons and Dragons <ins class="diffchange diffchange-inline">5</ins>]]<ins class="diffchange diffchange-inline">}}</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">{{создано}}</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Dungeons and Dragons]]</div></td><td colspan="2"> </td></tr>
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_Dungeons_%26_Dragons_5&diff=62015&oldid=62011Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 52024-03-28T14:19:38Z<p>почему в некоторых местах &, в других and???</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:19, 28 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" style="text-align: center;" class="diff-multi" lang="ru">(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{создано}}</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Dungeons <del class="diffchange diffchange-inline">& </del>Dragons 5]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Dungeons <ins class="diffchange diffchange-inline">and </ins>Dragons 5]]</div></td></tr>
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Dungeons_%26_Dragons_5&diff=62013&oldid=62012Категория:Dungeons & Dragons 52024-03-28T14:18:42Z<p>+{{создано}}</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:18, 28 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{основная статья|D&D 5}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{основная статья|D&D 5}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">{{создано}}</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Dungeons and Dragons]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Dungeons and Dragons]]</div></td></tr>
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Dungeons_%26_Dragons_5&diff=62012&oldid=0Категория:Dungeons & Dragons 52024-03-28T14:17:50Z<p>по аналогии с <a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Dungeons_%26_Dragons_3.x" title="Категория:Dungeons & Dragons 3.x">Категория:Dungeons & Dragons 3.x</a></p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>{{основная статья|D&D 5}}<br />
<br />
[[Категория:Dungeons and Dragons]]</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_Dungeons_%26_Dragons_5&diff=62011&oldid=0Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 52024-03-28T14:17:09Z<p>по аналогии с <a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_Dungeons_%26_Dragons_3.x" title="Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x">Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x</a> (хотя вряд ли я буду это заполнять, я не особо люблю D&D)</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]<br />
[[Категория:Dungeons & Dragons 5]]</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&diff=62010&oldid=40133Класс сложности2024-03-28T14:15:55Z<p>+5e, привёл описания в соответствии с SRD (https://5thsrd.org/rules/abilities/ability_checks/ https://5e.d20srd.org/srd/skills/abilityChecks.htm ), а то у нас они были сдвинуты на 5</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:15, 28 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{другое значение|Сложность|параметр проверки, определяющий вероятность успеха в разных системах}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{другое значение|Сложность|параметр проверки, определяющий вероятность успеха в разных системах}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC), или просто «сложность» — <del class="diffchange diffchange-inline">элемент [[система d20|системы d20]], </del>значение, с которым сравнивается результат [[проверки]] или [[спасбросок]]. Если результат оказывается равным DC или превосходит его, то проверка [[успех|успешна]].</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Класс сложности''' ({{англ|Difficulty Class}}, DC), или просто «сложность» — значение, с которым сравнивается результат [[проверки]] или [[спасбросок<ins class="diffchange diffchange-inline">]] в [[система d20|системе d20]] ([[D&D 3]]) и [[D&D 5</ins>]]. Если результат оказывается равным DC или превосходит его, то проверка [[успех|успешна]].</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC. Однако иногда разница между результатом броска и DC также влияет на исход. Например, если при проверке [[умения]] «[[Использование магического предмета]]» результат броска отстанет от DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать. Но если разница составит хотя бы 10, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Как правило, важен сам факт переброса или не переброса DC. Однако иногда разница между результатом броска и DC также влияет на исход. Например, если при проверке [[умения]] «[[Использование магического предмета]]» результат броска отстанет от DC не более, чем на 9, то предмет не удастся активировать. Но если разница составит хотя бы 10, произойдёт неконтролируемый выброс магической энергии.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11" >Строка 11:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 11:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примеры классов сложности ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примеры классов сложности ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del class="diffchange diffchange-inline">Очень лёгкий </del>(0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins class="diffchange diffchange-inline">Никакой сложности </ins>(0): заметить крупное существо на небольшом расстоянии при ярком свете.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del class="diffchange diffchange-inline">Лёгкий </del>(5): подняться по верёвке с узлами.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins class="diffchange diffchange-inline">Очень лёгкий </ins>(5): подняться по верёвке с узлами.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del class="diffchange diffchange-inline">Средний </del>(10): услышать приближающегося [[стражник]]а.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins class="diffchange diffchange-inline">Лёгкий </ins>(10): услышать приближающегося [[стражник]]а.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del class="diffchange diffchange-inline">Непростой </del>(15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins class="diffchange diffchange-inline">Средний </ins>(15): испортить колесо фургона, чтобы оно свалилось в дороге.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del class="diffchange diffchange-inline">Вызывающий </del>(20): плыть в штормовую погоду.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins class="diffchange diffchange-inline">Тяжёлый </ins>(20): плыть в штормовую погоду.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del class="diffchange diffchange-inline">Выдающийся </del>(25): взломать замок.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins class="diffchange diffchange-inline">Очень тяжёлый </ins>(25): взломать замок.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del class="diffchange diffchange-inline">Героический </del>(30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins class="diffchange diffchange-inline">Почти невозможный </ins>(30): перепрыгнуть через 30-футовую (10-метровую) пропасть.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <del class="diffchange diffchange-inline">Почти невозможный </del>(40): выследить отряд [[орк]]ов, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* <ins class="diffchange diffchange-inline">Невозможный </ins>(40): выследить отряд [[орк]]ов, прошедших по твёрдой земле, после суток ливневого дождя.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примечания ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примечания ==</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l25" >Строка 25:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 25:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 5]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игромеханика в SRD]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Игромеханика в SRD]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Механизмы разрешения]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Механизмы разрешения]]</div></td></tr>
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BA&diff=62009&oldid=53544Тордек2024-03-28T14:06:59Z<p>стилевая правка</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:06, 28 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:Tordek.jpg|frame|Тордек в [[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PHB 3.5]].]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:Tordek.jpg|frame|Тордек в [[Player’s Handbook (D&D 3.5)|PHB 3.5]].]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Тордек''' (Tordek) — [[дварф]], [[персонаж-пример]] (iconic character) для [[класс]]а [[воин]]а в [[D&D 3.x]]. Так как данный класс в этой редакции D&D был слаб, сильно зависел от [[экипировка|экипировки]] и отставал от многих иных классов по боевым возможностям (делая особенно резким разрыв между [[оптимизация|оптимизированным]] и неоптимизированным воином), то официальная расписка Тордека (впервые появившаяся в приложении к [[руководство|руководству]] «[[Enemies and Allies]]», где этот персонаж на 15-ом [[уровень|уровне]] наносил атакой урон [[нотации бросков|1d10+13]], сделала Тордека на оптимизаторском жаргоне именем нарицательным, общим названием неумело «собранного» или заведомо неоптимизированого персонажа (оптимизированный персонаж мог добиться схожих показателей на первом-втором уровне). Ролевое сообщество быстро нашло связь между такой оцифровкой и фразами описания вроде «Тордек часто сражается до потери сознания»{{и|Libris Mortis}} и многочисленными иллюстрациями, на которых <del class="diffchange diffchange-inline">его дискриминируют разнообразные монстры</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Тордек''' (Tordek) — [[дварф]], [[персонаж-пример]] (iconic character) для [[класс]]а [[воин]]а в [[D&D 3.x]]. Так как данный класс в этой редакции D&D был слаб, сильно зависел от [[экипировка|экипировки]] и отставал от многих иных классов по боевым возможностям (делая особенно резким разрыв между [[оптимизация|оптимизированным]] и неоптимизированным воином), то официальная расписка Тордека (впервые появившаяся в приложении к [[руководство|руководству]] «[[Enemies and Allies]]», где этот персонаж на 15-ом [[уровень|уровне]] наносил атакой урон [[нотации бросков|1d10+13]], сделала Тордека на оптимизаторском жаргоне именем нарицательным, общим названием неумело «собранного» или заведомо неоптимизированого персонажа (оптимизированный персонаж мог добиться схожих показателей на первом-втором уровне). Ролевое сообщество быстро нашло связь между такой оцифровкой и фразами описания вроде «Тордек часто сражается до потери сознания»{{и|Libris Mortis}} и многочисленными иллюстрациями, на которых <ins class="diffchange diffchange-inline">он оказывается уязвимым перед разнообразными монстрами</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:Epic Tordek.jpg|frame|left|Высокоуровневый Тордек из [[Player’s Handbook II (D&D 3.5)|PHB II]]: урон 1d10+14 вблизи и 2d8+10 швырковый на 18 [[ECL]].]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:Epic Tordek.jpg|frame|left|Высокоуровневый Тордек из [[Player’s Handbook II (D&D 3.5)|PHB II]]: урон 1d10+14 вблизи и 2d8+10 швырковый на 18 [[ECL]].]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l7" >Строка 7:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 7:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Ссылки ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Ссылки ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://logs.ur-dnd.ru/Тордек Тордек в UR-wiki]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://logs.ur-dnd.ru/Тордек Тордек в UR-wiki]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{исправлено}}</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Dungeons and Dragons]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Dungeons and Dragons]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Жаргон]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Жаргон]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Дварфы]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Дварфы]]</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:53544:newid:62009 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=Basic_Fantasy_Role-Playing_Game_Beginner%E2%80%99s_Essentials&diff=62008&oldid=0Basic Fantasy Role-Playing Game Beginner’s Essentials2024-03-28T09:59:45Z<p>Перенаправление на <a href="/wiki/Basic_Fantasy_Role-Playing_Game:_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85" title="Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих">Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих</a></p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>#REDIRECT [[Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих]]<br />
{{создано}}</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=Basic_Fantasy_Role-Playing_Game:_Beginner%E2%80%99s_Essentials&diff=62007&oldid=0Basic Fantasy Role-Playing Game: Beginner’s Essentials2024-03-28T09:59:42Z<p>Перенаправление на <a href="/wiki/Basic_Fantasy_Role-Playing_Game:_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85" title="Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих">Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих</a></p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>#REDIRECT [[Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих]]<br />
{{создано}}</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B5&diff=62006&oldid=0Категория:Ролевые материалы на венгерском языке2024-03-28T09:43:32Z<p>Новая страница: «{{создано}} Категория для статей о <a href="/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB" title="Ролевой материал">ролевых материалах</a>, доступных на ве…»</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>{{создано}}<br />
Категория для статей о [[ролевой материал|ролевых материалах]], доступных на венгерском языке: как оригинальных, так и переводных.<br />
[[Категория:Ролевые материалы по языку]]</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B5&diff=62005&oldid=0Категория:Ролевые материалы на украинском языке2024-03-28T09:43:28Z<p>Новая страница: «{{создано}} Категория для статей о <a href="/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB" title="Ролевой материал">ролевых материалах</a>, доступных на ук…»</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>{{создано}}<br />
Категория для статей о [[ролевой материал|ролевых материалах]], доступных на украинском языке: как оригинальных, так и переводных.<br />
[[Категория:Ролевые материалы по языку]]</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=Basic_Fantasy_Role-Playing_Game:_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&diff=62004&oldid=0Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих2024-03-28T09:43:01Z<p>мало, но не знаю, что тут ещё добавить</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>{{Книга<br />
| название = Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules<br />
| обложка = [[Файл:Обложка буклета Basic Fantasy Role-Playing Game - Основы для начинающих.jpg|x200px|alt=Воин сидит, сзади воспоминания о сражении с драконом и побеге от гигантского паука. Basic Fantasy Role-Playing Game / 4th Ed / Основы для начинающих]]<br />
| год = [[2011]]<br />
| издатель = <br />
| объём = 14<br />
| креадир = <br />
| артдир = <br />
| редакторы = <br />
| авторы = [[Том Хойт]]<br />
| художник = <br />
| иллюстраторы = <br />
| тип = [[правила для начинающих]] (только 1 уровень)<br />
| код = <br />
| сеттинг = <br />
| система = [[Basic Fantasy RPG]]<br />
| isbn = <br />
}}<br />
'''Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих''' ('''Beginner’s Essentials''') — короткий буклет с основными правилами [[Basic Fantasy RPG]] для игроков, которых достаточно для того, чтобы начать игру с персонажем первого уровня. Буклет не содержит ничего, чего бы не было в [[Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules|базовой книге]].<br />
<br />
Оригинал на английском языке. Доступны переводы на русский, украинский, польский, финский, немецкий, французский, португальский (бразильский), венгерский и испанский. Как и все материалы [[Basic Fantasy RPG]], материал доступен бесплатно в форматах PDF и ODT. Лицензия на актуальную версию — [[CC BY-SA]] (в прошлом использовалась лицензия [[OGL]]).<br />
<br />
Включает сжатый пересказ основных правил, в частности:<br />
<br />
* создание персонажа,<br />
* экипировка и нагрузка,<br />
* движение в подземелье, в путешествии и в бою,<br />
* бой, урон, смерть,<br />
* заклинания первого уровня для магов.<br />
<br />
В книге не содержится информации для [[мастер]]а, поэтому мастеру всё равно скорее всего понадобится копия [[Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules|базовой книги]].<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
<br />
* [https://www.basicfantasy.org/downloads.html#beginnersessentials Раздел буклета] на форуме Basic Fantasy RPG<br />
* Тема [https://www.basicfantasy.org/forums/viewtopic.php?t=225 Beginner’s Essentials] на форуме Basic Fantasy RPG<br />
* Видео [https://www.youtube.com/watch?v=3bwLnyDh0zg Beginner’s Essentials & Other Starter Tools for Basic Fantasy RPG] на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@toddlyons Todd Lyons] от 13 сентября 2023 года<br />
<br />
{{оригинальный материал RPGverse}}<br />
<br />
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]<br />
[[Категория:Материалы для Basic Fantasy RPG]]<br />
[[Категория:Ролевые материалы на русском языке]]<br />
[[Категория:Ролевые материалы на украинском языке]]<br />
[[Категория:Ролевые материалы на польском языке]]<br />
[[Категория:Ролевые материалы на финском языке]]<br />
[[Категория:Ролевые материалы на немецком языке]]<br />
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]]<br />
[[Категория:Ролевые материалы на португальском языке]]<br />
[[Категория:Ролевые материалы на венгерском языке]]<br />
[[Категория:Ролевые материалы на испанском языке]]<br />
[[Категория:Ролевые книги 2011 года]]</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_Basic_Fantasy_Role-Playing_Game_-_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85.jpg&diff=62003&oldid=0Файл:Обложка буклета Basic Fantasy Role-Playing Game - Основы для начинающих.jpg2024-03-28T09:37:53Z<p><a href="/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Demetrius" class="mw-userlink" title="Участник:Demetrius"><bdi>Demetrius</bdi></a> загрузил <a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0_Basic_Fantasy_Role-Playing_Game_-_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85.jpg" title="Файл:Обложка буклета Basic Fantasy Role-Playing Game - Основы для начинающих.jpg">Файл:Обложка буклета Basic Fantasy Role-Playing Game - Основы для начинающих.jpg</a> Обложка буклета <a href="/wiki/Basic_Fantasy_Role-Playing_Game:_%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85" title="Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих">Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих</a>. {{FU|https://www.basicfantasy.org/downloads.html#beginnersessentials}}</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>Обложка буклета [[Basic Fantasy Role-Playing Game: Основы для начинающих]].<br />
{{FU|https://www.basicfantasy.org/downloads.html#beginnersessentials}}</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Deathwatch&diff=62002&oldid=61994Обсуждение:Deathwatch2024-03-27T20:01:01Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 20:01, 27 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l32" >Строка 32:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 32:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Пытаюсь как-то обсчитать урон бура. Пока с дайсометом не разобрался, получается [https://anydice.com/program/357b2 вот это] — хотя, это все ещё не правильный результат, ведь на практике ещё есть рероллы (1 от Tearing и дополнительно ещё 1 от Flesh Render). Так что итоговый результат должен быть сильнее «4d [explode d10] + 23», но слабее «6d [explode d10] + 23». Думаю, что нужно для нормального результата; может быть, какой-то цикл с условием, «взорвался» ли дайс. Более того — данная модель не учитывает удвоенный урон у дополнительных атак от «взрывных» дайсов — с учетом этого и рероллов, бур на самом деле мощнее, чем «на бумаге». --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 23:04, 25 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Пытаюсь как-то обсчитать урон бура. Пока с дайсометом не разобрался, получается [https://anydice.com/program/357b2 вот это] — хотя, это все ещё не правильный результат, ведь на практике ещё есть рероллы (1 от Tearing и дополнительно ещё 1 от Flesh Render). Так что итоговый результат должен быть сильнее «4d [explode d10] + 23», но слабее «6d [explode d10] + 23». Думаю, что нужно для нормального результата; может быть, какой-то цикл с условием, «взорвался» ли дайс. Более того — данная модель не учитывает удвоенный урон у дополнительных атак от «взрывных» дайсов — с учетом этого и рероллов, бур на самом деле мощнее, чем «на бумаге». --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 23:04, 25 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://anydice.com/program/357b3 Вот примерный результат одного попадания из тяжёлого болтера] — но это опять же, без учета рероллов. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 22:55, 25 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://anydice.com/program/357b3 Вот примерный результат одного попадания из тяжёлого болтера] — но это опять же, без учета рероллов. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 22:55, 25 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Насколько я помню, Tearing и Flesh Render это "киньте ещё один кубик, и потом отбросьте наименьшее значение". То есть, нужно кидать 6 кубиков и отбросить 2 наименьших значения. --[[Служебная:Вклад/95.71.91.65|95.71.91.65]] 23:01, 27 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61994:newid:62002 -->
</table>95.71.91.65http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=Basic_Fantasy_Equipment_Emporium&diff=62001&oldid=61999Basic Fantasy Equipment Emporium2024-03-27T14:34:57Z<p>правильное название категории</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:34, 27 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" style="text-align: center;" class="diff-multi" lang="ru">(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l19" >Строка 19:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 19:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Basic Fantasy Equipment Emporium''' («Склад снаряжения Basic Fantasy») — [[дополнение]] для [[Basic Fantasy RPG]] с описанием цен на различные предметы и услуги. В книге также есть опциональные правила, связанные с предметами и животными. Некотрые пункты из книги повторят материалы из [[Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules|базовой книги]], но расширяют их. Книга доступна бесплатно в форматах PDF и ODT по лицензии [[CC BY-SA]] (старые версии — под [[OGL]]), а печатная версия доступна для печати по требованию без авторской наценки. По состоянию на 2024 год книга доступна только на английском языке.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Basic Fantasy Equipment Emporium''' («Склад снаряжения Basic Fantasy») — [[дополнение]] для [[Basic Fantasy RPG]] с описанием цен на различные предметы и услуги. В книге также есть опциональные правила, связанные с предметами и животными. Некотрые пункты из книги повторят материалы из [[Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules|базовой книги]], но расширяют их. Книга доступна бесплатно в форматах PDF и ODT по лицензии [[CC BY-SA]] (старые версии — под [[OGL]]), а печатная версия доступна для печати по требованию без авторской наценки. По состоянию на 2024 год книга доступна только на английском языке.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Хотя книга предназначена для Basic Fantasy RPG, её также иожно использовать и в других [[ретроклон]]ах и даже в [[D&D 5]]<ref>«It uses the same gold based system as 5e so there are very few cost conversions you need to do. But it has way more equipment then the PHB», тема [<del class="diffchange diffchange-inline">The Basic Fantasy Equipment Emporium </del>https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/108kxmk/the_basic_fantasy_equipment_emporium/] от 10 января 2023 года от RggdGmr в разделе r/dndnext сайта Reddit.com.</ref>, так как большая её часть не привязана к конкретным правилам — только к внутриигровой экономической системе. Впрочем, некоторые правила нужно будет адаптировать, например, связанные с ездовыми и вьючными животными<ref>«It does have stats for pack animals and pets that you can encounter. Now, these do use the stats of Basic Fantasy. If you're using DnD 5th ediiton, if you're doing Pathfinder, if you're doing pretty much any system, you may need to adjust a little bit how the animals behave. These, for instance, use their saves in the classical OSR style[...] They don't use the standard Strength, Dexterity, Intelligence save system that more modern players are used to», секунды 6:25—7:08 в видео [https://www.youtube.com/watch?v=OQyQjueFB48 Basic Fantasy Equipment Emporium Review] на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@SwampDogGames Swamp Dog Games] от 21 марта 2023 года.</ref>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Хотя книга предназначена для Basic Fantasy RPG, её также иожно использовать и в других [[ретроклон]]ах и даже в [[D&D 5]]<ref>«It uses the same gold based system as 5e so there are very few cost conversions you need to do. But it has way more equipment then the PHB», тема [https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/108kxmk/the_basic_fantasy_equipment_emporium/ <ins class="diffchange diffchange-inline">The Basic Fantasy Equipment Emporium</ins>] от 10 января 2023 года от RggdGmr в разделе r/dndnext сайта Reddit.com.</ref>, так как большая её часть не привязана к конкретным правилам — только к внутриигровой экономической системе. Впрочем, некоторые правила нужно будет адаптировать, например, связанные с ездовыми и вьючными животными<ref>«It does have stats for pack animals and pets that you can encounter. Now, these do use the stats of Basic Fantasy. If you're using DnD 5th ediiton, if you're doing Pathfinder, if you're doing pretty much any system, you may need to adjust a little bit how the animals behave. These, for instance, use their saves in the classical OSR style[...] They don't use the standard Strength, Dexterity, Intelligence save system that more modern players are used to», секунды 6:25—7:08 в видео [https://www.youtube.com/watch?v=OQyQjueFB48 Basic Fantasy Equipment Emporium Review] на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@SwampDogGames Swamp Dog Games] от 21 марта 2023 года.</ref>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Классификация ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Классификация ==</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l64" >Строка 64:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 64:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{оригинальный материал RPGverse}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{оригинальный материал RPGverse}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Бесплатные интернет-<del class="diffchange diffchange-inline">публикации</del>]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Бесплатные интернет-<ins class="diffchange diffchange-inline">издания</ins>]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Материалы для Basic Fantasy RPG]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Материалы для Basic Fantasy RPG]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Книги 2010 года]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Книги 2010 года]]</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61999:newid:62001 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=Basic_Fantasy_Equipment_Emporium&diff=61999&oldid=0Basic Fantasy Equipment Emporium2024-03-27T14:33:58Z<p>Новая страница: «{{Книга | название = Basic Fantasy Equipment Emporium | обложка = Файл:Обложка Basic Fantasy Equipment Emporiu…»</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>{{Книга<br />
| название = Basic Fantasy Equipment Emporium<br />
| обложка = [[Файл:Обложка Basic Fantasy Equipment Emporium.jpg|x200px|alt=Воительница несёт ящик с оружием и бронёй, продавец считает деньги. The Basic Fantasy Equipment Emporium]]<br />
| год = 2010<br />
| издатель = <br />
| объём = 51<br />
| креадир = <br />
| артдир = <br />
| редакторы = <br />
| авторы = [[Джо Ладлам]], [[Р. Кевин Смут]], [[Алан Веттер]]<br />
| художник = <br />
| иллюстраторы = <br />
| тип = [[дополнение]]<br />
| код = <br />
| сеттинг = <br />
| система = [[Basic Fantasy RPG]]<br />
| isbn = <br />
}}<br />
'''Basic Fantasy Equipment Emporium''' («Склад снаряжения Basic Fantasy») — [[дополнение]] для [[Basic Fantasy RPG]] с описанием цен на различные предметы и услуги. В книге также есть опциональные правила, связанные с предметами и животными. Некотрые пункты из книги повторят материалы из [[Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules|базовой книги]], но расширяют их. Книга доступна бесплатно в форматах PDF и ODT по лицензии [[CC BY-SA]] (старые версии — под [[OGL]]), а печатная версия доступна для печати по требованию без авторской наценки. По состоянию на 2024 год книга доступна только на английском языке.<br />
<br />
Хотя книга предназначена для Basic Fantasy RPG, её также иожно использовать и в других [[ретроклон]]ах и даже в [[D&D 5]]<ref>«It uses the same gold based system as 5e so there are very few cost conversions you need to do. But it has way more equipment then the PHB», тема [The Basic Fantasy Equipment Emporium https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/108kxmk/the_basic_fantasy_equipment_emporium/] от 10 января 2023 года от RggdGmr в разделе r/dndnext сайта Reddit.com.</ref>, так как большая её часть не привязана к конкретным правилам — только к внутриигровой экономической системе. Впрочем, некоторые правила нужно будет адаптировать, например, связанные с ездовыми и вьючными животными<ref>«It does have stats for pack animals and pets that you can encounter. Now, these do use the stats of Basic Fantasy. If you're using DnD 5th ediiton, if you're doing Pathfinder, if you're doing pretty much any system, you may need to adjust a little bit how the animals behave. These, for instance, use their saves in the classical OSR style[...] They don't use the standard Strength, Dexterity, Intelligence save system that more modern players are used to», секунды 6:25—7:08 в видео [https://www.youtube.com/watch?v=OQyQjueFB48 Basic Fantasy Equipment Emporium Review] на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@SwampDogGames Swamp Dog Games] от 21 марта 2023 года.</ref>.<br />
<br />
== Классификация ==<br />
<br />
Предметы и услуги в данной книге разделены на такие категории:<br />
<br />
* броня и щиты,<br />
* общая экипировка,<br />
* одежда,<br />
* хранение и контейнеры,<br />
* животные,<br />
* услуги,<br />
* складские и торгуемые товары,<br />
* транспортные средства,<br />
* осадные орудия.<br />
<br />
== Необязательные правила ==<br />
<br />
В конце книги размещены дополнительные правила, которые мастер может использовать в своей игре. В частности, даны такие правила:<br />
<br />
* дополнительные особенности оружия,<br />
* опутывающее оружие,<br />
* использование двуручного и полутороручного оружия,<br />
* импровизированное оружие,<br />
* неполные латы,<br />
* специализированные и качественные инструменты,<br />
* качество животных,<br />
* альтернативный вес монет.<br />
<br />
Также даётся [[случайная таблица]] для генерации магических предметов с учётом вариантов из данной книги, которую можно использовать вместо таблицы из [[Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules|базовой книги]].<br />
<br />
== Отзывы ==<br />
<br />
Книга получила 7,7 из 10 баллов на сайте [[RPGGeek]]<ref>[https://rpggeek.com/rpgitem/216016/equipment-emporium Страница книги] на сайте [[RPGGeek]].</ref>.<br />
<br />
Автор канала Swamp Dog Games назвал книгу полезной для игроков в [[Basic Fantasy RPG]], но усомнился в её пользе для других систем, так как в каждой системе есть свои списки экипировки. Он также усомнился в необходимости иметь книгу в печатном виде. Автор дал PDF-версии 17/20 для Basic Fantasy RPG и 13/20 для игроков в другие системы, а пользу от печатной версии он оценил 16/20 для игроков в Basic Fantasy RPG и 8/20 для игроков в другие системы.<ref>Видео [https://www.youtube.com/watch?v=OQyQjueFB48 Basic Fantasy Equipment Emporium Review] на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@SwampDogGames Swamp Dog Games] от 21 марта 2023 года.</ref><br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [https://www.basicfantasy.org/downloads.html#equipmentemporium Раздел о книге] на сайте [[Basic Fantasy RPG]]<br />
* Тема [https://www.basicfantasy.org/forums/viewtopic.php?t=361 Equipment Emporium Supplement] на форуме Basic Fantasy RPG<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
{{оригинальный материал RPGverse}}<br />
[[Категория:Бесплатные интернет-публикации]]<br />
[[Категория:Материалы для Basic Fantasy RPG]]<br />
[[Категория:Книги 2010 года]]</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0_Basic_Fantasy_Equipment_Emporium.jpg&diff=61998&oldid=0Файл:Обложка Basic Fantasy Equipment Emporium.jpg2024-03-27T14:27:48Z<p><a href="/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Demetrius" class="mw-userlink" title="Участник:Demetrius"><bdi>Demetrius</bdi></a> загрузил <a href="/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0_Basic_Fantasy_Equipment_Emporium.jpg" title="Файл:Обложка Basic Fantasy Equipment Emporium.jpg">Файл:Обложка Basic Fantasy Equipment Emporium.jpg</a> Обложка книги <a href="/wiki/Basic_Fantasy_Equipment_Emporium" title="Basic Fantasy Equipment Emporium">Basic Fantasy Equipment Emporium</a>. {{FU|https://www.lulu.com/shop/joe-ludlum/the-basic-fantasy-equipment-emporium/paperback/product-1qkn5ern.html}}</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>Обложка книги [[Basic Fantasy Equipment Emporium]].<br />
{{FU|https://www.lulu.com/shop/joe-ludlum/the-basic-fantasy-equipment-emporium/paperback/product-1qkn5ern.html}}</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=Basic_Fantasy_Role-Playing_Game_Core_Rules&diff=61997&oldid=61961Basic Fantasy Role-Playing Game Core Rules2024-03-27T14:11:55Z<p>+<a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8_2006_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0" title="Категория:Книги 2006 года">Категория:Книги 2006 года</a></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:11, 27 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l67" >Строка 67:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 67:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Ролевые материалы на немецком языке]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Ролевые материалы на немецком языке]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Ролевые материалы на итальянском языке]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Ролевые материалы на итальянском языке]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Категория:Книги 2006 года]]</ins></div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61961:newid:61997 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8_2016_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0&diff=61996&oldid=0Категория:Книги 2016 года2024-03-27T13:24:16Z<p>Новая страница: «{{main|Wikipedia:ru:2016 год}} <a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8_%D0%BF%D0%BE_%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0" title="Категория:Книги по дате выхода">16</a>»</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>{{main|Wikipedia:ru:2016 год}}<br />
[[Категория:Книги по дате выхода|16]]</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8_2017_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0&diff=61995&oldid=0Категория:Книги 2017 года2024-03-27T13:23:35Z<p>Новая страница: «{{main|Wikipedia:ru:2017 год}} <a href="/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8_%D0%BF%D0%BE_%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0" title="Категория:Книги по дате выхода">17</a>»</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>{{main|Wikipedia:ru:2017 год}}<br />
[[Категория:Книги по дате выхода|17]]</div>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Deathwatch&diff=61994&oldid=61993Обсуждение:Deathwatch2024-03-26T14:24:07Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:24, 26 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11" >Строка 11:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 11:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Эксплойты ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Эксплойты ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[https://web.archive.org/web/20230428002555/https://1d4chan.org/wiki/Deathwatch_(RPG) Как писали на 1d4chan’е] (там же набросок оптимизированного билда) и [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/GameBreaker/Warhammer40000 TvTropes], самыми мощными оружиями были Тяжёлый Болтер и Breaching Augur (этакий штурмовой бур; доступен Техмарину).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[https://web.archive.org/web/20230428002555/https://1d4chan.org/wiki/Deathwatch_(RPG) Как писали на 1d4chan’е] (там же набросок оптимизированного билда) и [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/GameBreaker/Warhammer40000 TvTropes], самыми мощными оружиями были Тяжёлый Болтер и <ins class="diffchange diffchange-inline">[https://ibb.co/wrnzpz1 </ins>Breaching Augur<ins class="diffchange diffchange-inline">] </ins>(этакий штурмовой бур; доступен Техмарину).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Тяжёлый болтер был куда мощнее, чем в настолке — сильно бьет (2d10+10X, Pen6, очередь из 10 выстрелов), много стреляет, и при этом дешевый; если исхитриться, из них можно стрелять по-македонски. Также, туда можно засунуть спец-патроны.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Тяжёлый болтер был куда мощнее, чем в настолке — сильно бьет (2d10+10X, Pen6, очередь из 10 выстрелов), много стреляет, и при этом дешевый; если исхитриться, из них можно стрелять по-македонски. Также, туда можно засунуть спец-патроны.</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61993:newid:61994 -->
</table>95.71.80.34http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Deathwatch&diff=61993&oldid=61988Обсуждение:Deathwatch2024-03-25T20:04:24Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Эксплойты</span></span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 20:04, 25 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" style="text-align: center;" class="diff-multi" lang="ru">(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l29" >Строка 29:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 29:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Как мелкий эксплойт — можно у персонажа выделить в преимуществе «Ненависть к врагу», врагом — «Всю органическую жизнь в целом». Как вариант такого обоснования — сделать персонажа Технодесантником Железных Рук — дескать, он после того как поступил в Техмарины, довел идеи Механикусов до логического завершения, или даже до абсурда («Заставь дурака Богу молиться, он и пол расшибет»); в результате он заменил на механику вообще всё без исключения, регулярно модифицирует свое тело довольно странным образом, и пытается стать чем-то большим чем космодесантником (хочет переделать себя в негуманоидную форму с кучей конечностей, брони и оружия — фактически, стать ближе к танку чем к гуманоиду; броню делает и переделывает сам под себя; гуманоидная форма ему, видимо, противна). Как побочный эффект — у такого персонажа ещё и ненависть к людям и даже своим не полностью киберифицированным сослуживцам — они ведь тоже живые. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 18:35, 24 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Как мелкий эксплойт — можно у персонажа выделить в преимуществе «Ненависть к врагу», врагом — «Всю органическую жизнь в целом». Как вариант такого обоснования — сделать персонажа Технодесантником Железных Рук — дескать, он после того как поступил в Техмарины, довел идеи Механикусов до логического завершения, или даже до абсурда («Заставь дурака Богу молиться, он и пол расшибет»); в результате он заменил на механику вообще всё без исключения, регулярно модифицирует свое тело довольно странным образом, и пытается стать чем-то большим чем космодесантником (хочет переделать себя в негуманоидную форму с кучей конечностей, брони и оружия — фактически, стать ближе к танку чем к гуманоиду; броню делает и переделывает сам под себя; гуманоидная форма ему, видимо, противна). Как побочный эффект — у такого персонажа ещё и ненависть к людям и даже своим не полностью киберифицированным сослуживцам — они ведь тоже живые. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 18:35, 24 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">: Пытаюсь как-то обсчитать урон бура. Пока с дайсометом не разобрался, получается [https://anydice.com/program/357b2 вот это] — хотя, это все ещё не правильный результат, ведь на практике ещё есть рероллы (1 от Tearing и дополнительно ещё 1 от Flesh Render). Так что итоговый результат должен быть сильнее «4d [explode d10] + 23», но слабее «6d [explode d10] + 23». Думаю, что нужно для нормального результата; может быть, какой-то цикл с условием, «взорвался» ли дайс. Более того — данная модель не учитывает удвоенный урон у дополнительных атак от «взрывных» дайсов — с учетом этого и рероллов, бур на самом деле мощнее, чем «на бумаге». --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 23:04, 25 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* [https://anydice.com/program/357b3 Вот примерный результат одного попадания из тяжёлого болтера] — но это опять же, без учета рероллов. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 22:55, 25 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61988:newid:61993 -->
</table>109.62.219.200http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F&diff=61991&oldid=61925Ролевая энциклопедия2024-03-25T15:04:44Z<p>+<a href="/wiki/%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BE" title="Холодное железо">Холодное железо</a> в недавно дополненные</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 15:04, 25 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l52" >Строка 52:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 52:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Недавно дополненные статьи''':</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Недавно дополненные статьи''':</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{колонки|</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{колонки|</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* [[Холодное железо]]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Apocalypse World Engine]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Apocalypse World Engine]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[One Page Dungeon Contest]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[One Page Dungeon Contest]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l65" >Строка 65:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 66:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Нотации бросков]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Нотации бросков]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[OGL]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[OGL]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* [[Самиздат]]</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></div></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></div></div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61925:newid:61991 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BE&diff=61990&oldid=54660Холодное железо2024-03-25T15:04:12Z<p>форматирование</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 15:04, 25 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" style="text-align: center;" class="diff-multi" lang="ru">(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Холодное железо (cold iron) <del class="diffchange diffchange-inline">— </del>материал, нередко упоминаемый в фентезийных ролевых играх (<del class="diffchange diffchange-inline">иногда — </del>как форма обычного железа, иногда как отдельный вид металла, наподобие [[адамантин]]а или [[мифрил]]а). Наиболее известен в системе [[D&D 3.5]], где холодное железо стало стандартной уязвимостью многих сверхъестественных существ хаотичного [[мировоззрение]] (например, [[фея|фей]] и [[демон]]ов-[[танар'ри]]), преодолевая их [[сокращение повреждений]].</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">'''</ins>Холодное железо<ins class="diffchange diffchange-inline">''' </ins>(cold iron)<ins class="diffchange diffchange-inline"> — </ins>материал, нередко упоминаемый в фентезийных ролевых играх (<ins class="diffchange diffchange-inline">иногда — </ins>как форма обычного железа, иногда как отдельный вид металла, наподобие [[адамантин]]а или [[мифрил]]а). Наиболее известен в системе [[D&D 3.5]], где холодное железо стало стандартной уязвимостью многих сверхъестественных существ хаотичного [[мировоззрение]] (например, [[фея|фей]] и [[демон]]ов-[[танар'ри]]), преодолевая их [[сокращение повреждений]].</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Прототип в мифологии ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Прототип в мифологии ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Вера в магические свойства железа имеет давние корни. Стоит отметить, что железо в народных верованиях, как правило, самое обычное (потому что доступ к железу для средневекового крестьянина был ограниченным). Примеры подобного: наличие в кармане железного гвоздя спасает от «вождения» кругами злых фей по лесам и болотам, прибитая над входом подкова отгоняет злых духов и приносит удачу, зарытый под порогом железный нож не даёт ведьмам войти в дом. Сюда же относятся и верования в особые умения кузнецов, которые живут на отшибе (во избежание пожара) и предпочитают работать по ночам (для лучшего охлаждения и чтобы точнее определять температуру металла по цвету).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Вера в магические свойства железа имеет давние корни. Стоит отметить, что железо в народных верованиях, как правило, самое обычное (потому что доступ к железу для средневекового крестьянина был ограниченным). Примеры подобного: наличие в кармане железного гвоздя спасает от «вождения» кругами злых фей по лесам и болотам, прибитая над входом подкова отгоняет злых духов и приносит удачу, зарытый под порогом железный нож не даёт ведьмам войти в дом. Сюда же относятся и верования в особые умения кузнецов, которые живут на отшибе (во избежание пожара) и предпочитают работать по ночам (для лучшего охлаждения и чтобы точнее определять температуру металла по цвету).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Термин «холодное <del class="diffchange diffchange-inline">железо» — </del>поэтическая форма, который стал широко использоваться в XVIII—XIX веках, в двух расходящихся значениях: оружие (как символ грубой силы) и сила прогресса вообще. В этом <del class="diffchange diffchange-inline">смысле - </del>как символ власти человека над природой, а также холодного <del class="diffchange diffchange-inline">рационализма - </del>железо противопоставлялось <del class="diffchange diffchange-inline">"старому миру"</del>, природным материалам и сказочно-легендарным созданиям. В таком значении железо тоже порой встречается в ролевых <del class="diffchange diffchange-inline">играх - </del>скажем, в [[Otherkind]] противостоящая Жизни и Сказке (которую воплощают [[персонаж]]и) сила просто названа Железом.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Термин «холодное <ins class="diffchange diffchange-inline">железо» — </ins>поэтическая форма, который стал широко использоваться в XVIII—XIX веках, в двух расходящихся значениях: оружие (как символ грубой силы) и сила прогресса вообще. В этом <ins class="diffchange diffchange-inline">смысле — </ins>как символ власти человека над природой, а также холодного <ins class="diffchange diffchange-inline">рационализма — </ins>железо противопоставлялось <ins class="diffchange diffchange-inline">«старому миру»</ins>, природным материалам и сказочно-легендарным созданиям. В таком значении железо тоже порой встречается в ролевых <ins class="diffchange diffchange-inline">играх — </ins>скажем, в [[Otherkind]] противостоящая Жизни и Сказке (которую воплощают [[персонаж]]и) сила просто названа Железом.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== <del class="diffchange diffchange-inline">Холодное железо в </del>D&D ==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== <ins class="diffchange diffchange-inline">В </ins>D&D ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В D&D 3.5 холодное <del class="diffchange diffchange-inline">железо - </del>[[игромеханика|игромеханически]] отдельный материал, однако с точки зрения [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] химии является, видимо, обычным железом, которое, однако, обрабатывается особым образом (с минимальной термической обработкой). Также упоминается, что оно добывается глубоко под землёй.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В D&D 3.5 холодное <ins class="diffchange diffchange-inline">железо — </ins>[[игромеханика|игромеханически]] отдельный материал, однако с точки зрения [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] химии является, видимо, обычным железом, которое, однако, обрабатывается особым образом (с минимальной термической обработкой). Также упоминается, что оно добывается глубоко под землёй.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Оружие из холодного железа стоит в два раза дороже аналогичного из стали, кроме того любое магическое усовершенствование стоит на 2000 золотых больше. Холодное железо имеет прочность, аналогичную обычному железу.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Оружие из холодного железа стоит в два раза дороже аналогичного из стали, кроме того любое магическое усовершенствование стоит на 2000 золотых больше. Холодное железо имеет прочность, аналогичную обычному железу.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== В Dolmenwood ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">В системе [[Dolmenwood]] оружие из хладного железа получает бонус +1 к атаке против фейри и полуфейри, но штраф −1 к атаке против всех остальных противников. Оружие из холодного железа делается из чистого железа, куётся в пламени древесины из древнего тиса, и погружается в воду с настойкой корня мандрагоры.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Оружие из хладного железа стоит в два раза дороже обычного оружия и делается на заказ за [[Нотации бросков|2d6]] дней.<ref>Страница 199, [[Player's Book (Dolmenwood)]].</ref>.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Примечания ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{примечания}}</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{дополнено на RPGverse|[[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 18:03, 25 марта 2024 (MSK)}}</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Элементы сеттингов]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Элементы сеттингов]]</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:54660:newid:61990 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Deathwatch&diff=61988&oldid=61960Обсуждение:Deathwatch2024-03-24T15:35:08Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 15:35, 24 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Строка 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Возражу — он скорее боец-универсал и командир.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Возражу — он скорее боец-универсал и командир.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{unsigned|95.52.54.143|23:21, апреля 27, 2012 (UTC)}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{unsigned|95.52.54.143|23:21, апреля 27, 2012 (UTC)}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Насчёт командира — чёрт его знает, потому что kill-team выбирает командира из числа боевых братьев каждый раз заново, исходя из текущей задачи. С точки зрения боевой роли — да, «тактикал» является универсалом (эта же роль прописана в Кодексе Астартес), но игромеханически система даёт ему именно бонусы на стандартное болтерное оружие, насколько я помню. Если есть идея, как всё это выразить кратко <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>прошу править не стесняясь. И просьба — если есть возможность, подписывайтесь (четырьмя тильдами). Заранее спасибо. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 03:02, апреля 28, 2012 (UTC)</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Насчёт командира — чёрт его знает, потому что kill-team выбирает командира из числа боевых братьев каждый раз заново, исходя из текущей задачи. С точки зрения боевой роли — да, «тактикал» является универсалом (эта же роль прописана в Кодексе Астартес), но игромеханически система даёт ему именно бонусы на стандартное болтерное оружие, насколько я помню. Если есть идея, как всё это выразить кратко <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>прошу править не стесняясь. И просьба — если есть возможность, подписывайтесь (четырьмя тильдами). Заранее спасибо. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 03:02, апреля 28, 2012 (UTC)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Там вопрос в прокачке (тактикал командные/воодушевляющие умения получает раньше) и бонусах (бонус целостности/Cohesion отряда выше, если командует тактикал, насколько я помню).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Там вопрос в прокачке (тактикал командные/воодушевляющие умения получает раньше) и бонусах (бонус целостности/Cohesion отряда выше, если командует тактикал, насколько я помню).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Выше мой комментарий.<del class="diffchange diffchange-inline"> </del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Выше мой комментарий.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: ~~Alas~~</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: ~~Alas~~</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Эксплойты ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Эксплойты ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[https://web.archive.org/web/20230428002555/https://1d4chan.org/wiki/Deathwatch_(RPG) Как писали на <del class="diffchange diffchange-inline">1d4chan'е</del>] (там же набросок оптимизированного билда) и [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/GameBreaker/Warhammer40000 TvTropes], самыми мощными оружиями были Тяжёлый Болтер и Breaching Augur (этакий штурмовой бур; доступен Техмарину).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[https://web.archive.org/web/20230428002555/https://1d4chan.org/wiki/Deathwatch_(RPG) Как писали на <ins class="diffchange diffchange-inline">1d4chan’е</ins>] (там же набросок оптимизированного билда) и [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/GameBreaker/Warhammer40000 TvTropes], самыми мощными оружиями были Тяжёлый Болтер и Breaching Augur (этакий штурмовой бур; доступен Техмарину).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Тяжёлый болтер был куда мощнее, чем в настолке <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>сильно бьет (2d10+10X, Pen6, очередь из 10 выстрелов), много стреляет, и при этом дешевый; если исхитриться, из них можно стрелять по-македонски. Также, туда можно засунуть спец-патроны.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Тяжёлый болтер был куда мощнее, чем в настолке <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>сильно бьет (2d10+10X, Pen6, очередь из 10 выстрелов), много стреляет, и при этом дешевый; если исхитриться, из них можно стрелять по-македонски. Также, туда можно засунуть спец-патроны.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Бур же, хотя им и нельзя парировать, его можно использовать 2 штуки, наносит неприличное количество урона (4d10+3+Strenghth модификатор; 7 pen), имеет силовое поле (Power Field), имеет Tearing (фактически, реролл <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>бросает дополнительный кубик, и самое малое значение отбрасывается) и имеет утроенный урон на бросках Праведного Гнева (Righteous Fury <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>доп атаки когда хоть один дайс выпадает на 10; обычно, урон такой атаки полуторный). Туда ещё Flesh Render прибавить для пущего эффекта (будет 2 реролла). И тоже дешево стоит.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Бур же, хотя им и нельзя парировать, его можно использовать 2 штуки, наносит неприличное количество урона (4d10+3+Strenghth модификатор; 7 pen), имеет силовое поле (Power Field), имеет Tearing (фактически, реролл <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>бросает дополнительный кубик, и самое малое значение отбрасывается) и имеет утроенный урон на бросках Праведного Гнева (Righteous Fury <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>доп атаки когда хоть один дайс выпадает на 10; обычно, урон такой атаки полуторный). Туда ещё Flesh Render прибавить для пущего эффекта (будет 2 реролла). И тоже дешево стоит.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* А ещё у Техмарина есть механическая рука-манипулятор <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>тоже весьма грозное оружие, хотя и не до степени бура. Ей можно делать атаки как <del class="diffchange diffchange-inline">"Reaction" </del>(внеочередные атаки).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* А ещё у Техмарина есть механическая рука-манипулятор <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>тоже весьма грозное оружие, хотя и не до степени бура. Ей можно делать атаки как <ins class="diffchange diffchange-inline">«Reaction» </ins>(внеочередные атаки).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Для сравнения, урона этого бура хватит, что бы довольно уверенно проламывать технику с броней 50 <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>скажем, Лэнд Рейдер и лоб Титана-Гончей. Большим ордам тоже не поздоровится (у обычного человека, по типу гражданского, 10 ХП и никчёмная броня). (Даже тяжёлая) единичная пехота и мелкая техника ваншотится (обычно). И это обычным ударом <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>шанс вызвать Праведный Гнев фактически больше половины (59% или около того) <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>тогда всех перед собой в труху.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Для сравнения, урона этого бура хватит, что бы довольно уверенно проламывать технику с броней 50 <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>скажем, Лэнд Рейдер и лоб Титана-Гончей. Большим ордам тоже не поздоровится (у обычного человека, по типу гражданского, 10 ХП и никчёмная броня). (Даже тяжёлая) единичная пехота и мелкая техника ваншотится (обычно). И это обычным ударом <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>шанс вызвать Праведный Гнев фактически больше половины (59 % или около того) <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>тогда всех перед собой в труху.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Тяжёлый болтер не отстает; дырявить титан из него, скорее всего, не выйдет <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>но вот пехоту и легкую технику перемалывает как мясорубка. Как писали на <del class="diffchange diffchange-inline">1d4chan'е</del>, кто-то умудрился убить демон-принца одной очередью.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Тяжёлый болтер не отстает; дырявить титан из него, скорее всего, не выйдет <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>но вот пехоту и легкую технику перемалывает как мясорубка. Как писали на <ins class="diffchange diffchange-inline">1d4chan’е</ins>, кто-то умудрился убить демон-принца одной очередью.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Также упомянута штурмовая пушка <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>мощнее тяжёлого болтера, но дорогая, редкая, менее полезные спец-боеприпасы. И ещё был ранцевая разгрузка Техмарина за 50 очков реквизиции <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>туда можно ставить инструменты и бить ими как <del class="diffchange diffchange-inline">"Reaction"</del>, включая бур (получается 3 бура сразу) <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>тоже редкий и дорогой. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 18:56, 21 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Также упомянута штурмовая пушка <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>мощнее тяжёлого болтера, но дорогая, редкая, менее полезные спец-боеприпасы. И ещё был ранцевая разгрузка Техмарина за 50 очков реквизиции <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>туда можно ставить инструменты и бить ими как <ins class="diffchange diffchange-inline">«Reaction»</ins>, включая бур (получается 3 бура сразу) <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>тоже редкий и дорогой. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 18:56, 21 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Думаю, сделать homebrew-характеристики этого боевого бура, перенеся его <del class="diffchange diffchange-inline">"как есть" </del>через математический пересчет. Первый вариант результата: S x4; AP 2; Melee, Specialist Weapon (ибо используется редко + в основном для техмаринов и механикусов), Unwieldy; Cost 9 (это округленно; вычисления это отдельная история). Опционально: убрать Specialist Weapon. Плюс, какая-то форма <del class="diffchange diffchange-inline">"взрывных" </del>дайсов с умноженным уроном. Так что, полноценную конверсию я ещё не вычислил. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:21, 21 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Думаю, сделать homebrew-характеристики этого боевого бура, перенеся его <ins class="diffchange diffchange-inline">«как есть» </ins>через математический пересчет. Первый вариант результата: S x4; AP 2; Melee, Specialist Weapon (ибо используется редко + в основном для техмаринов и механикусов), Unwieldy; Cost 9 (это округленно; вычисления это отдельная история). Опционально: убрать Specialist Weapon. Плюс, какая-то форма <ins class="diffchange diffchange-inline">«взрывных» </ins>дайсов с умноженным уроном. Так что, полноценную конверсию я ещё не вычислил. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:21, 21 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Техмарин в Deathwatch по факту получился универсальным персонажем <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>и сильный, и умный, имеющий доступ к крутой экипировке и технике, включая броню и оружие. [https://web.archive.org/web/20230428002555/https://1d4chan.org/wiki/Deathwatch_%28RPG%29 как уже сказано на 1d4Chan], ещё есть возможность использовать Интеллект вместо Ловкости для проверки инициативы. Попросту говоря <del class="diffchange diffchange-inline">- </del>Техмарин может делать все одинаково хорошо (этакий крутой парень, перемалывающий группы врагов бурами и арсеналом прочего оружия, а в перерывах чинящий технику и думающий умные мысли). --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 15:00, 22 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Техмарин в Deathwatch по факту получился универсальным персонажем <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>и сильный, и умный, имеющий доступ к крутой экипировке и технике, включая броню и оружие. [https://web.archive.org/web/20230428002555/https://1d4chan.org/wiki/Deathwatch_%28RPG%29 как уже сказано на 1d4Chan], ещё есть возможность использовать Интеллект вместо Ловкости для проверки инициативы. Попросту говоря <ins class="diffchange diffchange-inline">— </ins>Техмарин может делать все одинаково хорошо (этакий крутой парень, перемалывающий группы врагов бурами и арсеналом прочего оружия, а в перерывах чинящий технику и думающий умные мысли). --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 15:00, 22 <ins class="diffchange diffchange-inline">марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Как мелкий эксплойт — можно у персонажа выделить в преимуществе «Ненависть к врагу», врагом — «Всю органическую жизнь в целом». Как вариант такого обоснования — сделать персонажа Технодесантником Железных Рук — дескать, он после того как поступил в Техмарины, довел идеи Механикусов до логического завершения, или даже до абсурда («Заставь дурака Богу молиться, он и пол расшибет»); в результате он заменил на механику вообще всё без исключения, регулярно модифицирует свое тело довольно странным образом, и пытается стать чем-то большим чем космодесантником (хочет переделать себя в негуманоидную форму с кучей конечностей, брони и оружия — фактически, стать ближе к танку чем к гуманоиду; броню делает и переделывает сам под себя; гуманоидная форма ему, видимо, противна). Как побочный эффект — у такого персонажа ещё и ненависть к людям и даже своим не полностью киберифицированным сослуживцам — они ведь тоже живые. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 18:35, 24 </ins>марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61960:newid:61988 -->
</table>109.62.219.200http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Warhammer_40K_Roleplay&diff=61987&oldid=61982Обсуждение:Warhammer 40K Roleplay2024-03-24T12:41:17Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 12:41, 24 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l11" >Строка 11:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 11:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::::: Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 23 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::::: Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 23 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::::: Ладно; тогда задачу можно поставить так — хотя бы переконвертировать Breaching Auger в прочие игры. Я правильно считал характеристики?</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::::: Ладно; тогда задачу можно поставить так — хотя бы переконвертировать Breaching Auger в прочие игры. Я правильно считал характеристики?</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::::::: Характеристики бура останутся «как есть»; обычному человеку бур, скорее всего, нужно будет использовать двумя руками (28 КГ бур — поди такое носи; люди в Вахе сильнее современных, но даже так для одной руки это чересчур), хотя некоторые смогут держать его одной рукой (космодесантники, огрин, механикусы установившие бионику больше обычной, мутанты с увеличенной силой, персонажи с большой силой). Редкость — без ограничений, ибо это вполне себе шахтерское оборудование, так что значительных ограничений у него быть не должно. Цена — зависит от того, какой метод вычислений используется. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 15:41, 24 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Дополнительные конечности ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Дополнительные конечности ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Да, я знаю что есть серво-руки и техно-дендриты. Но я имею ввиду, приделать к космодесантнику '''полноценные''' руки — сочлененные, которыми можно держать оружие, как обычной рукой. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 12:05, 24 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Да, я знаю что есть серво-руки и техно-дендриты. Но я имею ввиду, приделать к космодесантнику '''полноценные''' руки — сочлененные, которыми можно держать оружие, как обычной рукой. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 12:05, 24 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61982:newid:61987 -->
</table>109.62.219.200http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&diff=61986&oldid=61854Вампир2024-03-24T12:20:15Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">История образа: </span> нет причин ставить запятую</span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 12:20, 24 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l21" >Строка 21:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 21:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== История образа ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== История образа ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Слово «вампир» заимствовано из сербского или хорватского<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>и родственно русскому слову «[[упырь]]». Исторически мифологический образ вампиров трудно отделить от другой [[нежить|нежити]].</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Слово «вампир» заимствовано из сербского или хорватского и родственно русскому слову «[[упырь]]». Исторически мифологический образ вампиров трудно отделить от другой [[нежить|нежити]].</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Начало современной идеи про вампиров можно отнести к Эпохе Просвещения. В XIX веке во многих сёлах Восточной Европы, в частности Балкан, появились жалобы на вампиров. Их тщательно расследовали и документировали, в результате появились научные работы, такие как «Трактат о явлении духов и о вампирах или призраках Венгрии, Моравии и др.» Антуана Огюстена Кальме. Они сильно повлияли на современные представления о вампирах.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Начало современной идеи про вампиров можно отнести к Эпохе Просвещения. В XIX веке во многих сёлах Восточной Европы, в частности Балкан, появились жалобы на вампиров. Их тщательно расследовали и документировали, в результате появились научные работы, такие как «Трактат о явлении духов и о вампирах или призраках Венгрии, Моравии и др.» Антуана Огюстена Кальме. Они сильно повлияли на современные представления о вампирах.</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61854:newid:61986 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&diff=61985&oldid=38580Форум (значения)2024-03-24T12:15:01Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">См. также: </span> актуальный неймспейс</span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 12:15, 24 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l4" >Строка 4:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 4:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== См. также ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== См. также ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''[[<del class="diffchange diffchange-inline">RPG Wiki</del>:Портал сообщества]]''' — форум ролевой вики.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''[[<ins class="diffchange diffchange-inline">Энциклопедия</ins>:Портал сообщества]]''' — форум ролевой вики.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{создано}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{создано}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{неоднозначность}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{неоднозначность}}</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:38580:newid:61985 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=24BLUE&diff=61984&oldid=6159824BLUE2024-03-24T11:43:18Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 11:43, 24 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:Обложка системы 24BLUE.jpg|thumb|200px|alt=Горгона Медуза. Её глаза и рот закрыты текстом: 24BLUE / Lo-Fi OSR RPG - Diego Barreto|Обложка правил 24BLUE.]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:Обложка системы 24BLUE.jpg|thumb|200px|alt=Горгона Медуза. Её глаза и рот закрыты текстом: 24BLUE / Lo-Fi OSR RPG - Diego Barreto|Обложка правил 24BLUE.]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''24BLUE''' — [[лёгкая игра|минималистичная]] [[универсальная система|универсальная]] [[система ролевых игр]] от [[Диего Баррето]]. Механики на основе [[24XX]]. По состоянию на 2024 год доступна только на английском языке. Система платная (стоит 3$ по состоянию на 2024 год), однако правила полностью доступны на itch.io в виде скриншотов. Кроме того, система распространяется по лицензии [[CC BY]], то есть после её можно совершенно легально <del class="diffchange diffchange-inline">копировать</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''24BLUE''' — [[лёгкая игра|минималистичная]] [[универсальная система|универсальная]] [[система ролевых игр]] от [[Диего Баррето]]. Механики на основе [[24XX]]. По состоянию на 2024 год доступна только на английском языке. Система платная (стоит 3$ по состоянию на 2024 год), однако правила полностью доступны на itch.io в виде скриншотов. Кроме того, система распространяется по лицензии [[CC BY]], то есть после <ins class="diffchange diffchange-inline">покупки </ins>её можно совершенно легально <ins class="diffchange diffchange-inline">распространять</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В отличие от большинства игр на базе [[24XX]], она не включает готового сеттинга. Вместо этого даются [[случайные таблицы]] для генерации своих сеттингов и инструкции по адаптации [[OSR]]-приключений.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>В отличие от большинства игр на базе [[24XX]], она не включает готового сеттинга. Вместо этого даются [[случайные таблицы]] для генерации своих сеттингов и инструкции по адаптации [[OSR]]-приключений.</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61598:newid:61984 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=Adventure_Anthology_One_(Basic_Fantasy_RPG)&diff=61983&oldid=61968Adventure Anthology One (Basic Fantasy RPG)2024-03-24T10:13:57Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Приключения: </span> вроде это правильно пишется так</span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 10:13, 24 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l39" >Строка 39:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 39:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''Укрощение пламени''' (Дэйв Джерард, для 3—6 персонажей 2—3 уровней) — два мага-подмастерья допустили ошибку, из-за чего одного из них нужно спасать.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''Укрощение пламени''' (Дэйв Джерард, для 3—6 персонажей 2—3 уровней) — два мага-подмастерья допустили ошибку, из-за чего одного из них нужно спасать.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''Утерянный том''' (Дэйв Джерард, для 3—6 персонажей от 3 до 4 уровней) — по слухам, был найден опасный артефакт, способный принести множетсво бед. Книга с информацией о том, как его уничтожить, может быть в библиотеке безумного мудреца — но она хорошо охраняется.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''Утерянный том''' (Дэйв Джерард, для 3—6 персонажей от 3 до 4 уровней) — по слухам, был найден опасный артефакт, способный принести множетсво бед. Книга с информацией о том, как его уничтожить, может быть в библиотеке безумного мудреца — но она хорошо охраняется.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''<del class="diffchange diffchange-inline">Вальхалла </del>насекомых''' (Дж. Д. Нил, для 4—8 персонажей 3—6 уровней) — глубоко в лесу находится сеть пещер с гигантскими насекомыми и опасными растениями — но по слухам в ней также есть сокровища.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''<ins class="diffchange diffchange-inline">Вальгалла </ins>насекомых''' (Дж. Д. Нил, для 4—8 персонажей 3—6 уровней) — глубоко в лесу находится сеть пещер с гигантскими насекомыми и опасными растениями — но по слухам в ней также есть сокровища.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''Остров среди реки''' (Дж. Д. Нил, для 3—6 персонажей 2—4 уровней) — ужасные существа охраняют сокровища на острове среди реки.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''Остров среди реки''' (Дж. Д. Нил, для 3—6 персонажей 2—4 уровней) — ужасные существа охраняют сокровища на острове среди реки.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''Ночь некроманта''' (Рэймонд Л. Аллен, для персонажей 3—5 уровней) — некромент Тэйн Игмай объявил войну деревне Стал, где он родился.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* '''Ночь некроманта''' (Рэймонд Л. Аллен, для персонажей 3—5 уровней) — некромент Тэйн Игмай объявил войну деревне Стал, где он родился.</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61968:newid:61983 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Warhammer_40K_Roleplay&diff=61982&oldid=61980Обсуждение:Warhammer 40K Roleplay2024-03-24T09:05:16Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Дополнительные конечности</span></span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 09:05, 24 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" style="text-align: center;" class="diff-multi" lang="ru">(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l10" >Строка 10:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 10:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::::: Делать большую систему имеет смысл, если игроков много... То есть надо где-то такую конвертированную систему публиковать, чтобы игроки её находили. Что, конечно, вам никто не позволит: Games Workshop очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности и не скупятся на юристов (они судились даже против тех, кто просто использовал словосочетание «space marine», хотя это банальное английское словосочетание).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::::: Делать большую систему имеет смысл, если игроков много... То есть надо где-то такую конвертированную систему публиковать, чтобы игроки её находили. Что, конечно, вам никто не позволит: Games Workshop очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности и не скупятся на юристов (они судились даже против тех, кто просто использовал словосочетание «space marine», хотя это банальное английское словосочетание).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::::: Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 23 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::::: Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 23 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:::::: Ладно; тогда задачу можно поставить так — хотя бы переконвертировать Breaching Auger в прочие игры. Я правильно считал характеристики?</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Дополнительные конечности ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Дополнительные конечности ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">: Да, я знаю что есть серво-руки и техно-дендриты. Но я имею ввиду, приделать к космодесантнику '''полноценные''' руки — сочлененные, которыми можно держать оружие, как обычной рукой. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 12:05, 24 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61980:newid:61982 -->
</table>109.62.219.200http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Warhammer_40K_Roleplay&diff=61980&oldid=61979Обсуждение:Warhammer 40K Roleplay2024-03-23T20:38:43Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Единая компиляция: </span> я думаю, упрётесь в авторские права: делать такую систему имеет смысл при её публикации, а никто не разрешит</span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 20:38, 23 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l6" >Строка 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 6:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::: Было бы тогда хорошо конвертировать предметы из одной системы в другую. Например - взять те самые Тяжёлый Болтер и Breaching Augur/Auger из [[Deathwatch]] и перенести на другую систему - с перерасчетом цены и редкости (хотя, у бура не должно быть запредельной редкости - все ж таки промышленный инструмент, пускай и крутой даже по меркам космодесанта). А характеристики будут или те же самые, или лишь малость измененные. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:20, 23 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::: Было бы тогда хорошо конвертировать предметы из одной системы в другую. Например - взять те самые Тяжёлый Болтер и Breaching Augur/Auger из [[Deathwatch]] и перенести на другую систему - с перерасчетом цены и редкости (хотя, у бура не должно быть запредельной редкости - все ж таки промышленный инструмент, пускай и крутой даже по меркам космодесанта). А характеристики будут или те же самые, или лишь малость измененные. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:20, 23 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::: Возможно, обычному человеку (не космодесантнику) придется держать бур двумя руками; а в остальном, в принципе, использовать его получится. Если приблизительно: [https://www.40krpgtools.com/armoury/weapons/ вот этот сайт], можно сравнить цены почти идентичного оружия. Astartes Thunder Hammer из Deathwatch — 30; Thunder Hammer из Dark Heresy — 5000; Astartes Chainsword из Deathwatch — 5; Chainsword из Only War и Dark Heresy — 250. То есть, разные методы конвертации цены дают разный результат (метод с молотом дает коэффициент порядка 166 очков, с пиломечем же 50 очков; бур же будет стоить 2988 или 900 обычно-человеческих единиц соответственно; ну а у [[Rogue Trader|торговца]] денег столько, что купить бур он сможет гарантированно, как ты ни считай) — так что и считать можно по-разному. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:41, 23 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::: Возможно, обычному человеку (не космодесантнику) придется держать бур двумя руками; а в остальном, в принципе, использовать его получится. Если приблизительно: [https://www.40krpgtools.com/armoury/weapons/ вот этот сайт], можно сравнить цены почти идентичного оружия. Astartes Thunder Hammer из Deathwatch — 30; Thunder Hammer из Dark Heresy — 5000; Astartes Chainsword из Deathwatch — 5; Chainsword из Only War и Dark Heresy — 250. То есть, разные методы конвертации цены дают разный результат (метод с молотом дает коэффициент порядка 166 очков, с пиломечем же 50 очков; бур же будет стоить 2988 или 900 обычно-человеческих единиц соответственно; ну а у [[Rogue Trader|торговца]] денег столько, что купить бур он сможет гарантированно, как ты ни считай) — так что и считать можно по-разному. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:41, 23 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::::: Я думаю, главная проблема в такой сиситеме будет в авторских правах.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::::: Делать такую систему для одной небольшой компании нет смысла: будет достаточно конвертировать небольшую часть, которой пользуются данные конкретные игроки, и этого хватит.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::::: Делать большую систему имеет смысл, если игроков много... То есть надо где-то такую конвертированную систему публиковать, чтобы игроки её находили. Что, конечно, вам никто не позволит: Games Workshop очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности и не скупятся на юристов (они судились даже против тех, кто просто использовал словосочетание «space marine», хотя это банальное английское словосочетание).</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::::: Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 23 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Дополнительные конечности ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Дополнительные конечности ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61979:newid:61980 -->
</table>Demetriushttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Warhammer_40K_Roleplay&diff=61979&oldid=61941Обсуждение:Warhammer 40K Roleplay2024-03-23T18:40:28Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 18:40, 23 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" style="text-align: center;" class="diff-multi" lang="ru">(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Строка 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:: Возможно и можно, но зачем? Получится трудная для понимания несбалансированная игра, в которой большая часть правил не используется (т.к. их будет банально слишком много). [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 21 марта 2024 (MSK)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:: Возможно и можно, но зачем? Получится трудная для понимания несбалансированная игра, в которой большая часть правил не используется (т.к. их будет банально слишком много). [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 21 марта 2024 (MSK)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::: Было бы тогда хорошо конвертировать предметы из одной системы в другую. Например - взять те самые Тяжёлый Болтер и Breaching Augur/Auger из [[Deathwatch]] и перенести на другую систему - с перерасчетом цены и редкости (хотя, у бура не должно быть запредельной редкости - все ж таки промышленный инструмент, пускай и крутой даже по меркам космодесанта). А характеристики будут или те же самые, или лишь малость измененные. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:20, 23 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">::: Возможно, обычному человеку (не космодесантнику) придется держать бур двумя руками; а в остальном, в принципе, использовать его получится. Если приблизительно: [https://www.40krpgtools.com/armoury/weapons/ вот этот сайт], можно сравнить цены почти идентичного оружия. Astartes Thunder Hammer из Deathwatch — 30; Thunder Hammer из Dark Heresy — 5000; Astartes Chainsword из Deathwatch — 5; Chainsword из Only War и Dark Heresy — 250. То есть, разные методы конвертации цены дают разный результат (метод с молотом дает коэффициент порядка 166 очков, с пиломечем же 50 очков; бур же будет стоить 2988 или 900 обычно-человеческих единиц соответственно; ну а у [[Rogue Trader|торговца]] денег столько, что купить бур он сможет гарантированно, как ты ни считай) — так что и считать можно по-разному. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 19:41, 23 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Дополнительные конечности ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:61941:newid:61979 -->
</table>109.62.219.200http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Player%E2%80%99s_Handbook&diff=61972&oldid=23699Обсуждение:Player’s Handbook2024-03-23T14:03:27Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Переименовать в Player's Handbook (D&D), а тут сделать дизамбиг?: </span> Или может редирект на <a href="/wiki/%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0" title="Книга игрока">Книга игрока</a>?</span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 14:03, 23 марта 2024</td>
</tr><tr><td colspan="4" style="text-align: center;" class="diff-multi" lang="ru">(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)</td></tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l15" >Строка 15:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 15:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Лучше всего, как мне кажется, продолжать ссылаться на одну статью, потому что она есть, а гипотетической статьи о трёшечной пыхыбы нет. Когда здесь будет подраздел про трёшку, который будет уместно выделить в отдельную статью, тогда и обновим ссылки — это можно сделать по большей части автоматически или полуавтоматически. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 13:03, апреля 16, 2011 (UTC)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>: Лучше всего, как мне кажется, продолжать ссылаться на одну статью, потому что она есть, а гипотетической статьи о трёшечной пыхыбы нет. Когда здесь будет подраздел про трёшку, который будет уместно выделить в отдельную статью, тогда и обновим ссылки — это можно сделать по большей части автоматически или полуавтоматически. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 13:03, апреля 16, 2011 (UTC)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:: Сделано. [[Участник:Gereint|Gereint]] 08:51, апреля 17, 2011 (UTC)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:: Сделано. [[Участник:Gereint|Gereint]] 08:51, апреля 17, 2011 (UTC)</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Переименовать в Player's Handbook (D&D), а тут сделать дизамбиг? ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">На DriveThruRPG запрос Player's Handbook возвращает [https://preview.drivethrurpg.com/en/browse?keyword=player%27s%20handbook 1335 результатов], большинство из которых не про D&D. Так что предлагаю сделать тут дизамбиг на все PHB, а не статью об одном D&D. Если не будет возражений, я так сделаю. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 17:00, 23 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Или может не дизамбиг, а редирект на [[Книга игрока]]? [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 17:03, 23 марта 2024 (MSK)</ins></div></td></tr>
<!-- diff cache key wikiverse:diff:version:1.11a:oldid:23699:newid:61972 -->
</table>Demetrius